游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

FB高管谈小游戏新政:想帮开发者赚钱 或开放iOS内购

2018-08-28 14:36 来源:手游矩阵

  游戏观察8月28日消息,Facebook日前宣布放弃Instant Games小游戏在安卓平台的30%收入分成。此举引起了不少游戏开发者的关注。日前FB高管Bob Slinn接受外媒采访时谈到了这一小游戏新政。他表示,这项措施是为帮助游戏开发者赚钱,并正在拓展点击即玩体验,并透露计划开放iOS内购。

  社交媒体巨头Facebook前不久宣布,将会放弃Instant Games小游戏在安卓平台的30%收入分成。在德国科隆游戏展上,Facebook欧洲、中东和非洲游戏合作总监Bob Slinn接受外媒采访,聊了聊Facebook推出这项新政策的原因。

FB高管谈小游戏新政:想帮开发者赚钱 计划开放iOS内购

  “与任何游戏平台一样,我们从一开始的重点就是确保合作伙伴在寻找受众和建立业务方面获得成功。”Slinn说,“所以当我们在5月份宣布开放内购时,目标是为开发者们创造更高的收入。”

  “经过一些初期测试,我们决定提高开发者在安卓平台的收入分成,他们将会得到游戏收入的70%,另外30%直接流向谷歌公司。”

  “我们希望让开发者能够让游戏吸引更多玩家,并提高利润率。”

  “与此同时,我们正在拓展和开放广告的点击即玩(click-to-play)体验,这样一来开发者们就能够开始找到那些有价值的用户,然后真正开始扩大用户规模。”

FB高管谈小游戏新政:想帮开发者赚钱 计划开放iOS内购

  在Instant Games的8月份更新中,Facebook将在公开测试版本中推出广告单元,允许开发者通过广告投放来获取用户。通过点击即玩的模式,玩家看到广告后只需点击,就能够在Facebook和Messenger上直接游玩。

  Instant Games将于11月份迎来上线两周年,Slinn对该平台的前景感到乐观。据他透露,如今每个月都有超过8亿用户玩至少一款Facebook连接的游戏;在过去90天里,用户玩Instant Games的总局数达到了43亿次,与今年前三个月的数据相比增长了超过2.5倍。

  从整体情况来看,超过3000万用户将Facebook账户与他们在PlayStation Network或Xbox Live的账号连接。在Facebook,游戏群组超过19万,群组内的活跃用户人数超过了6000万。

FB高管谈小游戏新政:想帮开发者赚钱 计划开放iOS内购

  Slinn称目前还不便透露Instant Games在iOS平台开放内购的时间,不过他说,Facebook还在其他领域进行拓展,从而提高游戏的曝光率和变现方式。

  “我们在3月份的GDC会议上将这个平台向全球开发者开放,当时Instant Games只有大约100款游戏,现在已经增长到了大约4000款,并且还在继续增长。”Slinn说,“越来越多的开发者面向Instant Games制作游戏,这让我们感到非常高兴。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务