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手游趋势预测 发行商利润或跌至10%以下

2014-10-22 16:49 来源:上方网

由上方网、南京文交会主办的TFC移动游戏开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,在最后的圆桌论坛环节中,百度移动游戏商务总监程凯,魔力多创始人汪志鹏,光辉互动董事长刘云光,安沃传媒行业客户总监邱里苇对行业的趋势进行了预测。

总体将更加趋于注重差异化

首先从数字上来看,目前有14000名左右的开发者;游戏收入,从去年的140到今年250亿手游;手机游戏的行业从12年开始起来,13年是百家争鸣的情况并有腾讯的进军,14年非常特别,很多游戏进行了细分化,许多游戏公司进行了大规模的整合,在一些领域进行了细分化。可以预见的是,在明年,手游将更加注重差异化。

 

市场、产品、运营的三个趋势:

首先是市场的白热化趋势,这种趋势,在15年更加激烈。第二.规模化趋势。刚才也有提到。从用户的角度看,市场的规模确实有很大的发展。产品层面,首先明星化,并不是说2015年有大量的明星来代言这个产品,而是产品的明星化,渠道的专注力更加专业。明年对核心产品会更加重视。第二个在产品上的趋势在15年是细节化。

 

因为现在产品的渠道更专注,抓主要产品。最后一个是品牌化。大家很容易把品牌和IP联系起来。从运营来讲,也有一些趋势。第一个是全球化的趋势,中国已成红海,海外还有很多的运营机会,海外专注专业,国内关注运营和商业,15年,中国的CP 在海外会形成一个基本的布局。从facebook 到苹果,到谷歌,他们在中国的布局也苦预见。第二个是定制化趋势,根据产品定制运营方案。

 

发行商利润会越来越低

首先,发行企业必须要有核心竞争力,有核心的价值,如果你没有核心的价值,那你在销售的利润结构之间,没有自己的价值,没有自己的竞争力,那在这个环节本身就会存在一些问题。另外,有一些发行公司,它在国内主要是一些中小企业的发布,它没有发行能力它只能通过发行渠道,所以发行公司在这个点上主要像是一个公关公司。

 

因此,通过今年的趋势来看,发行这个工作是比较辛苦的,如果单纯的从CP这边拿产品做发行,扣除渠道,分成,控制好的话可能有百分之十的利润,控制不好的话,可能要亏,因为还有广告成本在里面。

 

开发角度:安卓系统越来越进步

研发商在早期的时候,多会思考在IOS这个开发和定位,因为安卓的成长期中比较碎片化,它的适配性各方面要求很高,所以先把这个IOS的给做好。

 

安卓是在设备上是比较碎片化的,就是从开发的角度上讲的话最早的选择是认为安卓说还在成长期中,又比较碎片化,它的适配性要求啊各方面要求比较高,所以先把设备的这个比较好的苹果的rus这个系统做好。

 

但是这么开发了以后,一方面是因为安卓的快速发展,虽然是碎片化但是大家技术上都能搞的定,又有很多第三方平台把这些碎片化的东西把它整起来,所以技术上已经没有难度了,再者安卓它更开放,因为它后起,他更开放他在这个产品的递交和产品的评审上面非常快,苹果上可不是这样,因为它有一个全球的发行规则,如果说你不是一个顶级开发商的话,也许在里面最快也大概要一周左右的时间。

 

结论是,一方面是安卓的进步,一方面是苹果的规则,cp需要在这个变化中间寻找个更好的支撑点。

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