游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

PUBG Mobile全球累计营收达2200万美元 日流水65万美元

2018-07-26 11:42 来源:游戏观察

  游戏观察7月26日消息,自腾讯旗下战术竞技手游PUBG Mobile推出Royale Pass以来,其收入数字正加速增长,PUBG Mobile全球总营收已经达到2200万美元,平均每天收入达到65万美元。

  综合App Store和Google Play计算,截至PUBG Mobile平均每天收入达到65万美元,也就是说其推出Royale Pass之后,当前平均日流水折合人民币约为440万元。

  自腾讯旗下战术竞技手游PUBG Mobile推出Royale Pass以来,其收入数字正加速增长,开始追赶Epic Games研发的《堡垒之夜》。

  根据市场研究机构Sensor Tower透露,自6月19日Royale Pass正式推出以来,玩家每天在PUBG Mobile中消费的数字是之前的3倍:6月19日以前,PUBG Mobile单日收入不到45万美元;6月19日之后,PUBG Mobile单日收入最高曾达到110万美元。

  综合App Store和Google Play计算,截至PUBG Mobile平均每天收入达到65万美元,也就是说其推出Royale Pass之后,当前平均日流水折合人民币约为440万元。

  自Royale Pass推出以来,PUBG Mobile全球总营收已经达到2200万美元,5月16日至6月18日是PUBG Mobile收入快速增长的一段时间,该时间段内PUBG Mobile一共收入760万美元,环比增长190%。

  而同样根据Sensor Tower提供的数据,《堡垒之夜》尽管只在iOS平台推出,但其单手游手游版本目前单日收入已经达到200万美元,折合人民币约1350万元。换言之,目前《绝地求生》手游PUBG Mobile的单日收入,约是《堡垒之夜》手游收入的三分之一。

  总营收方面可能会差距更大些,《堡垒之夜》手游和PUBG Mobile都在3月中旬左右上线,6月21日Sensor Tower就称,90天内《堡垒之夜》手游收入超过1亿美元。更早之前的5月,PUBG Mobile被曝出首周收入是《堡垒之夜》手游的五分之一。

  产生这种现象的主要原因是因为PUBG Mobile尝试变现时间较短,而且早期采用了国内惯用的“开箱”模式,玩家有可能开出重复物品。不过随着PUBG Mobile推出类似《堡垒之夜》Battle Pass的Royale Pass之后,尽管总收入仍有一定距离,但二者间的单日收入差距正在缩小。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务