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AR战争一触即发 Google推ARCore迎战苹果ARKit

2017-08-30 15:38 来源:上方网

  游戏观察8月30日消息,去年《精灵宝可梦GO》的出现,让人们看到了AR游戏的发展潜力,众多的科技厂商和游戏厂商都在关注这一领域的发展。继苹果公司推出了ARKit之后,另一大互联网巨头Google也发布了ARCore。看来关于AR市场的争夺战将一触即发。

  Google今天宣布推出一款增强现实(AR)工具“ARCore”,替代此前推出的Tango品牌。新平台将在Pixel手机和三星Galaxy S8上首发,接下来谷歌计划在1亿台安卓手机支持“运动追踪”AR功能。可以想象,两大移动互联网领域的超巨头在不远的未来,基于手机端AR必有一战。

  今年6月的苹果WWDC 2017全球开发者大会上,苹果在移动端AR上来势汹汹,ARKit一发布就刷了科技圈的屏,涌现出无数的开发者demo。相比之下,谷歌此前推出的需要TOF深度传感器使用的Tango平台,一下子似乎被拍死在了沙滩上,乏人问津。但如今,谷歌的ARCore不需要再仰仗TOF,而是和ARKit类似,直接使用手机的单目RGB摄像头,加上内部的IMU就能实现AR。这让不少人安卓开发者为之兴奋。

AR战争一触即发 Google推ARCore迎战苹果ARKit

  目前,ARCore的核心功能有三个:相机姿态估计, 环境感知及光源感知(Light Estimation)。

  前两个功能,研究SFM、SLAM的同学应该不陌生了—— 前者通过单目相机读取图像,通过特征的匹配估计相机的运动轨迹。但是ARCore极有可能用的不是常见的特征匹配法。

  至于环境感知功能,名字起的很高大上,但具体实现的功能其实就是检测平面。这样做的好处就是在现实环境中放置虚拟物体的时候位置相对合理,不会出现类似物体悬空,或者在斜面上仍然处于水平的姿态。

  第三个光源感知功能,按照谷歌官方的说法是,ARCore能感知现实世界的光源位置,使虚拟物体能够形成相应方位的影子,从而增加虚拟物体在现实世界里的真实度。这个功能堪称惊艳!从谷歌发布的Demo视频里看, 虚拟物体的影子确实是根据光源形成了相对应方向的影子。

  “我们设计的ARCore,可以适配各种不同的传感器,”谷歌VR/AR领导人Clay Bavor表示:“我们预计,未来将有更多的智能手机具有深度测绘能力,这也将成为主流手机的必备功能。这非常好,ARCore将与这些手机无缝对接,让这些额外的传感功能发挥作用。”

  比如,你可以在咖啡桌的角落里放一只瞌睡猫或者给一幅油画注释上作者的生平。动作追踪功能可以让你从任何角度都能看到这些对象或信息,而且即便你转身离开房间,回来的时候还是会看到小猫咪和油画注释依然在你刚离开的地方。”

  目前,Google仅发布了针对开发者的ARCore预览版,只能与Google Pixel、Pixel XL和Galaxy S8兼容,在预览期结束之前,Google预计ARCore将可在1亿台设备上使用。据悉,ARCore还适用于Android Studio,Unity和Unreal,可用于设计特别的网站。

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