游戏观察 游戏产业新锐媒体

网易高管解读Q2财报 年底前将上线两款日系新手游

2017年08月10日 15:31 来源:腾讯科技

导读:日前网易公布了截止到2017年6月30日的未经审计的Q2财报。从财报数据可以得知,网易2017年第二季度净利润为29.72亿元人民币(4.38亿美元),同比增加9.2%。其中自研游戏产品贡献较大。在财报公布后,网易高管在分析财报内容时透露,年底将上线两款日系新手游。

  游戏观察8月10日消息,日前网易公布了截止到2017年6月30日的未经审计的Q2财报。从财报数据可以得知,网易2017年第二季度净利润为29.72亿元人民币(4.38亿美元),同比增加9.2%。其中自研游戏产品贡献较大。在财报公布后,网易高管在分析财报内容时透露,年底将上线两款日系新手游。

  网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了截止到2017年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2017年第二季度净收入为133.76亿元人民币(19.73亿美元),同比增加49.4%;归属于网易公司股东净利润为29.72亿元人民币(4.38亿美元),同比增加9.2%。

  财报发布后,网易CEO丁磊及新任 CFO杨朝轩等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

网易高管解读Q2财报 年底前将上线两款日系新手游

  以下是分析师问答环节主要内容:

  花旗集团分析师:我有两个问题,首先是关于你们的市场和销售费用的,二季度市场和销售费用不管是同比还是环比来看增长都非常显著,从你们开场时候提到的情况来看,似乎市场和销售费用的增长主要与对移动游戏的推广费用有关,我想知道这主要指的是在海外对《阴阳师》手游的推广费用吗?我记得之前管理层说过公司对于游戏的推广费用比较有纪律,一般不会花费超出游戏收入的10%用于市场和销售推广,那么这个目标是不是已经改变?那么,在推广费用提升之后,二季度你们有没有看到相应的效果?今年下半年公司的市场和销售费用会有什么样的发展趋势?

  第二,关于你们的新游戏,能否介绍一下管理层对于《魔法禁书》和《永远的7日之都》的预期?这款游戏预计会有类似《阴阳师》的表现吗?这款游戏和市场上的其他日本游戏有什么不同?

  杨朝轩:市场和销售费用方面,首先,你提到的10%的目标基本上没有发生变化,2017年第二季度市场和销售费用的增长,原因既有对游戏的推广的新增费用,也与对电商业务的推广费用有关,但基本上与管理层的预算和预期是一致的。未来,我们仍将保持有纪律的市场和销售费用目标,从绝对数额上来看,市场和销售费用确实会继续增长,但是整体上我们的10%目标占比不会发生变化。

  网易游戏高管(未知):关于这两款产品,我们是想通过这两款日系RPG(角色扮演类游戏)能够进一步开拓网易的二次元用户的市场,这两款产品预计会在今年年底前上市。

  美国银行-美林分析师:我有两个问题,我注意到《Minecraft》最近上线了,那么你们有没有关于用户反馈和用户活跃度的数据?

  第二,关于电商业务,我注意到你们在财报通稿中提到电商业务毛利润率下降的原因是品类组合占比的变化,那么,能否介绍一下电商业务中的品类占比发生了怎样的变化?

  网易游戏高管(未知):目前我们已经上线了《Minecraft》PC版,目前的情况基本符合我们的预期,用户反馈也非常得积极,我们会在第三季度推出《Minecraft》的手机版。

  杨朝轩:电商、邮件和其他业务的利润率发生变化主要是因为品类产品组合的变化,大家也知道,随着网易严选、考拉的收入贡献占比的扩大,很自然地拉低乐“电商、邮件和其他”业务的利润率,未来的话,管理层正在考虑对公布更多的电商业务的业绩数据,从而让股东和分析师们对于网易电商业务的表现能有更多的信息。

  野村证券分析师:我听到你们开场时候提到未来公司会继续在AR(增强现实)和VR(虚拟现实)游戏领域进行投资,那么管理层觉得,到AR和VR游戏市场发展起来像手游市场一样出现爆发性增长,还需要多长时间?

  第二,根据我自己的计算,网易电商业务已经占到公司总收入的20%左右,那么,鉴于现在电商业务的规模已经比较大,管理层会不会觉得现在已经到了增加电商业务盈利能力的时候?还是说你们觉得现在去考虑盈利的问题仍然太早,主要还是应该关注增长市场份额方面?

  丁磊:VR游戏和AR游戏的情况不太一样,我们觉得VR游戏市场要想在中国达到成熟,估计至少还需要两年时间,因为VR游戏的发展与设备的成熟度有紧密的关系。目前我们看到,我们看到VR游戏头盔和主机的设备成熟还需要一段时间。但是我们已经在VR游戏开发方面做了足够的准备,我们一款VR游戏在谷歌Daydream平台上进行海外发行,也就是《破晓唤龙者》这款游戏。

  至于AR游戏,我认为整个行业在这个方面正在做很多尝试,因为AR游戏对设备的依赖性不需要那么大,但是我们目前还没有看到一个非常成熟的纯粹AR类游戏,也许只是有AR设计是游戏玩法中的一部分。

  关于电商业务的问题,我们觉得中国目前电商行业的机会和空间非常巨大,网易有两项电商业务,第一个是考拉,也就是网易把海外的商品采购以后,放到保税仓里面,然后通过中国的跨境电商政策,销售给中国的千家万户。第二个就是严选,也就是由网易和工厂一起开发、设计和生产的产品。

  这两项业务目前在中国很受欢迎,所以我们认为,当前工作重点是让更多的中国家庭有机会买到网易严选和考拉这两个平台上的产品,所以利润率方面目前还不是我们考虑的重点,但是我们也不会在这方面给予非常大的补贴。我们还是觉得,对用户来说,最重要的还是能买到性价很高、安全又放心的产品,这是我们当前的工作重点,也是我们在电商行业追求的服务品质和品牌诉求的一个关键。

  汇丰银行分析师:我的问题是关于网易严选的,我注意到网易最近在杭州开了第一家严选酒店,请问管理层对这家酒店的预期是什么?这家酒店在战略层面具有什么特别的意义吗,严选酒店与竞争对手的酒店有何不同?严选未来会不会开更多的酒店?

  丁磊:我觉得很多人都误读了这个新闻。第一,这个酒店是网易严选与亚朵酒店合作开发的一个产品,也就是说,酒店的大堂和酒店里面有十个房间是用网易严选的产品来包装和设计的,但是网易本身并不拥有这家酒店,也不经营这家酒店,我们主要是想通过一个线下的酒店经营行业的合作伙伴,向用户传递网易严选产品的信息,让人们意识到网易严选怎么帮助人们的生活,如何让他们过得更有质感。

  所以说,这个酒店本身只是网易在线下的一个设计产品,不是我们在经营这家酒店。所以,很多人误读了这条新闻,以为网易是开了一家酒店,实际上只是酒店中的大堂和十个房间是用严选产品来进行包装和设计开发的,就是这么一件事情而已。

  中金国际分析师:我有两个问题,首先,代理游戏在第二季度的收入贡献是多少?公司未来是不是还有一些新增的代理游戏准备上线,从而可能影响代理游戏的收入比例?另外管理层能否介绍一下公司在海外扩张问题上未来的计划?

  第二个问题是关于网易考拉电商业务的,根据媒体的报道,William(丁磊)在2016年年初曾针对网易考拉提出过一个五年目标,就是将考拉GMV(销售总额)增加至1000亿。那么这个目标目前是不是没有发生变化?

  丁磊:网易目前一个比较重要的代理游戏就是《Minecraft》,但它目前还没有给我们的游戏业务做出任何收入贡献,所以,我们也十分期待这款游戏在代理游戏的营收比例方面做出重大贡献。

  至于海外游戏合作的问题,我们一直在积极地寻找全球好的游戏作品,然后将它们引进到中国来,给玩家带来美好的体验。

  关于考拉业务增长的问题,当初的跨境电商政策和现在相比还是有一点改变的,原来50元人民币以下的商品是可以免税的,但从去年4月8日以后,国家对所有跨境电商产品统一收取11.9%的税,这种变化对跨境商品原本具有的价格优势是有点影响的。而且现在国家还有一个限制,那就是每个用户每年可以购买两万块钱的跨境商品,这种规定原来也是没有的。

  所以说,我们对考拉业务的增长,包括严选业务,未来在中国的高速增长还是比较有信心的,因为从2016年,我们看到一个数据说,中国人在国外旅行过程中总共采购大约1.6万亿人民币的商品,也就是说在海外人肉消费1.6万亿人民币。我们想,既然这些人会在海外选购一些产品,那么通过考拉这个品牌,他们同样存在消费欲望和习惯,所以我们对考拉这项业务的下一步发展很有信心。

  目前,考拉已经成为全国排名第一的跨境电商业务,而且相比于排名第二的跨境电商,我们在业务金额上也是遥远领先的。

  杰富瑞分析师:我有两个问题,首先,我们看到《阴阳师》最近在韩国上线后的表现不错,那么你们觉得《阴阳师》在韩国的收入,能为公司的海外手机游戏收入带来多大的贡献?

  第二个问题,网易目前在手机游戏领域是否有一些并购目标或是战略?

  网易高管(未知):《阴阳师》目前在韩国表现非常不错,已经获得了下载排行榜的第一名,畅销排行榜的第四名。另外,我们未来也还将有更多的产品推向海外市场,就像是大家看到的《阴阳师》在不同国家的海外版和《光明大陆》的海外版,我们目前还有一些正在研发中的游戏产品,计划中未来会推向海外的不同国家。

  丁磊:并购目标或计划方面,我们一直在这个领域积极寻找和发现机会,而且我们的态度也很开放。

  德意志银行分析师:我也有两个问题,首先,关于网易游戏在海外的部署,我看到网易的一些游戏已经在海外做推广了,比如在美国推出了几款手游,在日本推出了《阴阳师》等,那么管理层觉得未来在海外扩张方面公司还需要做些什么,比如未来是会少做一些什么工作,或是多做一些什么工作,比如说在研发方面还是市场营销方面需要做什么?

  第二个问题,《大话西游》的表现相对于《倩女幽魂》等其他MMO(大型多人在线)游戏在iOS平台有比较大的波动,那么出现这种波动的原因是什么,还是说只是季节性的原因或者说与资料片的推出有关?

  网易高管(未知):对于海外市场,目前我们在韩国和美国都设立有研发部门,我们游戏产品在海外上市的节奏基本上是优先考虑更加适配网易产品的市场,或者说对于我们产品接受程度更高的一些市场,比如说日本、韩国和东南亚国家。

  我们也会研发一些更加适配比如欧洲和北美市场的产品,比如前面提到的《光明大陆》的海外版,未来还会有数款游戏会逐步推向不同的海外市场。

  《大话西游》是一款MMO游戏产品,就我们以往的经验来看,这款产品的表现是相对比较稳定的,而且以我们过去的数据和经验来看,正如大家可以看到的,在端游时代,《大话西游》和《梦幻西游》都已经持续运营十几年了,而且在运营十几年之后依旧能取得增长,所以,我觉得《大话西游》表现出现波动也是很正常的情况。

  瑞银分析师:我第一个问题是关于网易电商业务的毛利率的,除了电商商品类别占比的变化的情况,考拉和严选的在上个季度各自的利润率情况是怎样的?请问你们预计考拉何时能实现收支平衡?

  第二,我想了解一下,网易现在对游戏业务做海外市场推广,那么在海外的业务的利润率情况与国内业务的利润率情况有什么不同?

  杨朝轩:严选和考拉的毛利率已经相对比较稳定,随着网易电商业务规模的不断扩大,规模效应就确实会让我们受益。

  至于考拉这项业务何时实现收支平衡,正如丁总刚才所说,我们的电商业务当前工作重心仍然是扩大市场份额和用户增长,利润率或收支平衡的盈利能力并不是我们近期关注的重点。随着严选和考拉的规模逐渐达到关键点,收支平衡也就成了顺理成章的事情。

  丁磊:海外市场推广肯定会对毛利率带来影响,因为从海外获取流量或是新用户的成本还是蛮高的,尤其是我们目前还处于尝试的阶段。但是像我们在韩国运营《阴阳师》,其实是通过合作伙伴去运营的,像这种合作模式就不会对我们的毛利率产生拉低的作用,但是,也有一些游戏我们自己是在海外运营,比如说在日本对《阴阳师》的运营,这就需要投入非常大的市场费用,大体就是这么个情况。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

第一时间获取游戏行业新鲜资讯和深度分析,请用手机扫描二维码关注微信公众号或下载安装移动客户端。即可获得游戏观察每日精华内容推送和优秀体验。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

活动会议

more

专题聚焦

more