游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

触控广告平台更名 独家代理Chartboost中国业务

2014-07-31 20:09 来源:游戏观察

7月30日,触控广告平台于上海召开的战略发布会,触控科技宣布旗下3月份刚刚上线的广告平台正式更名为“畅思广告”,4月即实现广告收入规模逾千万,安卓展示广告日点击过百万,ios展示广告日点击超60万,平台积分墙产品日激活量达到10万以上的卓越成绩。

触控广告平台更名 独家代理Chartboost中国业务

凭借广告平台业务高歌猛进的大好势头,触控科技在发布会上宣布,触控广告平台正式更名为“畅思广告”,之后将更加独立化运营,并宣布成为美国著 名移动广告平台——Chartboost的中国区独家代理运营合作方,后者是“交叉换量”移动广告模式的发明者和该领域的知名移动广告商,双方将合作探索 移动广告的分销市场。


在发布会上,畅思广告还与TalkingData联合宣布,双方将携手打造国内首个DMP(数据管理平台)系统。 TalkingData Mobile DMP是一套以移动互联网人群的受众定向以及兴趣倾向查询为核心的广告精准投放技术流平台。与Chartboost和TalkingData的战略合作, 标志着触控科技旗下的畅思广告平台取得了优势明显的起点位置,并且实现了产业链条上的多赢。


在畅思发布会上,触控科技CEO陈昊芝分享了移动互联网行业的最新数据,移动营销行业的宝贵经验和对行业发展前瞻预测。陈昊芝透露,截止 2014年Q1季度,中国移动互联网用户已经达到6.71亿量级,整体营收规模1268.3亿,且以153.9%同比增长率在增长。其中移动营销和移动游 戏的市场份额分别为14.1%和17.2%。2014年,移动广告营收将达到125亿。在未来几年,其仍将以27%的环比增长率持续高速增长。也就是说, 在未来三到五年的过程中,移动游戏在今年已经有300亿的规模预期了,而移动广告还仅仅是一个开始。陈昊芝认为,在未来三到五年,移动广告会远超过移动游 戏的增长速度。


而作为移动广告平台新贵,3月份刚刚上线的畅思广告以触控自身游戏广告主资源、流量资源(《捕鱼达人》系列产品等触控旗下优质游戏集群、庞大的 用户量及活跃度)和产品技术体系等优势,以独立运营方式运作,获得非常可观的市场份额。特别是,触控科技拥有长期的游戏运营经验以及大量的游戏用户数据, 这将为畅思广告带来得天独厚的优势。陈昊芝表示,触控科技推出广告平台,大大延伸了自己的行业定位。此外,畅思广告将加快前进步伐——7月份,畅思将与 Chartboost合作扬帆出海。


而移动广告行业的现状目前仍然是:在粗暴的流量增长下,粗暴的投放带来的低转化将不能满足广告主日益增长的精准投放需求。而畅思广告与知名第三 方数据监测机构TalkingData合作进行的国内首个DMP系统的搭建,可以将大量用户数据导入DMP中,进行海量数据的积累和数据挖掘,特别是用户 数据的多维度、立体化、全面智能划分,利用受众标签,识别用户的兴趣爱好、付费能力、地理位置、职业等,进而更加精准的进行广告投放和优化。


陈昊芝最后表示,畅思与Chartboost的独家合作,以及与第三方数据Talkingdata的合作,对畅思广告具有重要的战略意义。而对于行业,国外商业模式的引进和本土化运营,将为移动营销市场添加新的活力,为移动广告的发展提供新的方向和机遇。


Chartboost由两名前Tapulous公司雇员在2011年联合创办。Chartboost 创始一种名为Direct Deals Market(直接交易市场)的模式,绕过了Tapjoy 等传统的广告网络,通过该市场,手游开发者们可以互相在对方的游戏里置入自己的广告,进行交叉推广。


Chartboost的商业模式本质其实是提供技术和平台,帮助手游开发者推广和赚钱,而这是一个持续迭代的运营过程,即“自己的用户间交叉推 广、在网络内大量投放推广、根据表现进行优化、找合适的开发者1:1交易流量”,进而形成不断优化、高效的推广闭环。而畅思广告与Chartboost的 战略合作,意味着其国内游戏客户与游戏流量,将引入Chartboost平台,进而为手游广告主和游戏开发商提供更加全面、高效的推广及变现服务。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务