游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

电视游戏 :硬件商热情如火 软件商冷眼旁观

2014-09-28 10:17 来源:Donews

移动互联网的快速发展,让人们也不止趋向于只在移动设备上发展,随着电视盒子的普及,游戏业越来越关注电视屏幕上植入游戏的可能性,比如完美、九城等都已经开始了硬件和软件的尝试。PlaystationXbox入华,吸引了更多的眼球。而近期新闻出版广电总局针对盒子视频内容颁布禁令,也让不少盒子硬件商开始更多地在娱乐性上探索。

上述是大家对中国电视游戏市场的一个大致看法,但是具体产业链上的厂商都是怎么看这个市场的呢?这个行业规模到底有多大?硬件和平台商小霸王总经理展宇,中兴九城CSO王翔宇,乐视应用开发平台副总经理吴国祥;游戏开发商FunPlusCOO陈琦,网易副总裁王怡;以及行业观察者DoNews董事长王乐;三种不同角色,在一起探讨了这个问题,为我们构建了真实的中国游戏人眼里的中国客厅娱乐。

 

电视游戏行业数据:

中兴九城王翔宇透露,在IPTV市场,中兴九城平台在这个传统业务上大概超过2千万用户,流水应该是在4千万到5千万。这只是基于传统IPTV电视游戏的收入,不是基于智能平台的,智能平台还会更高。目前,中心九城盒子的周视频活跃度达到60%以上,游戏活跃度达到30%以上。

 

乐视吴国祥认为,智能电视在市场上还是新的东西,2013年是智能电视元年到现在基本是两年的时间,现在从智能电视的覆盖率上已经超过60%了。也就是说,一年的电视总量应该是4-5千万台,60%就是今年能够达到2千万台或者3千万台,包括盒子和游戏厂商。去年智能电视加上盒子销售1千多万台,而对于明年的市场,吴国祥认为二者相加的总量可能过亿台。

 

小霸王展宇介绍,单从后台数据的分析看,目前用户购买量,用户付费比较多的,购买终端的付费行为年龄层是2535岁的阶段,购买人群大部分是都市白领来。通过这个基数,可以判定,随着时间增长用户将会会越来越多。“目前在安卓32位的时候,国内市场一个产品要走几百K”。所以,展宇认为未来市场至少有上千万的用户。

 

而作为游戏开发商的网易和FunPlus只对这个市场有一个感性的认识,并没有掌握具体数字。

 

硬件平台商:热情如火

对于客厅娱乐,硬件平台厂商是满腔的热情。他们的核心观点是有用户,就会有市场。他们认为,目前中国已经具备了电视游戏市场的发展条件。电视与游戏的紧密结合将形成巨大的视觉冲击力,格斗、赛车、射击等类型游戏非常适合电视游戏的开发,电视游戏将成为智能电视新的爆发点和发展方向,且潜力巨大,有望成为新蓝海。

 

吴国祥认为,目前电视游戏的设备已经能够玩游戏,那么可以爆发的时机已经具备好。另外,作为平台的支撑条件,支付也已经具备了。所以这个时候,就需要更多的好内容来引爆这个行业。内容和平台需要不断的尝试和紧密合作,才能更好的引导用户。

 

展宇则强调客厅娱乐应该聚焦在“整个家庭”上面,他认为电视机是放在客厅里的,所以最适合家庭娱乐的,是一个非常好的接入点。另外,现在不管是智能电视、还是IPTV,硬件都已发展到可以承载游戏软件,这个空间会很大,至少会有上千万的用户。

 

王翔宇也表示,只要有好的游戏内容,用户根本不是问题,活跃度也会很高。

 

软件厂商:静如海水一旁观望

和硬件商的满腔热情不同,游戏开发商则是一旁观望。他们的考虑的主要是两点,一用户花在电视屏幕上的时间以及游戏所占比率,二能否从移动屏幕上争夺到用户,但是目前他们并没有找到这两个问题的答案。

 

FunPlus陈琦作为创业公司高管,首先自己已经一年多没看电视了。他看电视市场,首先是看操作适不适合做成游戏,另外一个是,电视游戏的推送方式所带来的留存度。电视端推送是很大的问题,因此留存度就是不可控的。此外,现在很多手机和平板可以投影到电视上,专门做电视内容的话,这部分用户就是流失掉。

 

网易王怡因为自己也对于客厅娱乐持保留意见,同样几乎不看电视的他表示,大部分软件厂商一直在犹豫,因为中国客厅娱乐无非两种用户。第一种是玩主机游戏的,注重游戏体验,但现在国内厂商的开发能力和国外做主机游戏的公司还是有差距。另一种是全新的没有游戏经验的小白用户,开发商也没有找到好的解决方案。另外,也没有好的方法方式把看视频的流量变成游戏的需求,最后手机、PC端也打散了受众电视面前停留的时间。

 

行业观察者:还没有形成完备的产业链和好的生态环境

对于双方不一致的观点,DoNews董事长王乐认为,是这个行业还缺乏有效的沟通,显得有一点鸡同鸭讲,目前大家还没有在一起把产业规则研究清楚。

 

王乐表示,移动互联网之所以迎来发展是因为,有一个良好的产业链。就好像苹果2008年最伟大的创新不在于制造了一个触摸屏的手机,关键是它树立了AppStore的生态链。

 

目前,国内的电视游戏产业相对稚嫩,大家探讨各自关心的问题,并不是开发者不愿意或者说忽视任何市场,也不是硬件制造公司和平台方他们不愿意,其实他们非常渴求更好的内容加入,但是认为双方应该把商业规则制定清楚。

 

硬件开发者应该将自己信念和激情借助理性规则和开发商携手做大。而今天的开发者也有很多教训,转型做家庭娱乐的游戏公司历史上曾经有多个,但是折戟沉沙的也有很多,如果产业链不能一条心把规则制定清楚,我们的明天肯定还是像今天这样混战。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务