网络文化自律联盟成立
●由文化部文化市场司的指导,多家大型游戏公司牵头发起成立的“网络文化市场规范自律发展联盟”将在2014年10月16日网博会移动网络文化自律高峰论坛正式组建。
●联盟的建立将会推动抵制互联网色情低俗的自查工作,推动侵权、抄袭纠纷的居间调解处置,推动整个互联网行业进一步成熟化、规范化。
《游戏观察》按:继三部门联合启动整治网络弹窗活动后,网络自律联盟也即将建立,在推动整个互联网文化市场的成熟和规范上又迈前了一步。经过多年积累与快速发展,国内以网络游戏、网络视频、网络文学、网络音乐活动等为主的网络文化产业逐渐成为国民经济的重要支柱产业。但随着产业急剧规模化、市场化的同时,整个市场的基调还是偏于浮躁,充斥着不少捞一把就闪的例子,充斥着太多一夜暴富的野心。国人善于打破规则,不按常理出牌,剑走偏锋的特点显露无疑。一部分企业和个人缺乏自律及监管,通过打擦边球、侵权、山寨等方式,一次次挑战道德及法律的底线,短时给自己带来了利益,但给整个互联网行业带来不少负能量,腐化着整个市场环境,打破了有序竞争。此等尖锐的问题,单靠一个企业断然无法解决,此次文化部出面牵头号召建立联盟,恰逢其时。近来,于文化市场整治上的重拳频出,可以看出政府的决心,协同行业企业共同抵制低俗色情、侵权、盗版、抄袭、不正当竞争等行为,规范整个互联网环境、建立出公平有序的市场环境、促进行业健康向上发展,保持市场的长久繁荣。
传完美世界调整架构 或将拆分为四子公司
●完美世界正在进一步调整公司架构,逐步分拆业务或将旗下的工作室成立独立的公司。
●另据透露,完美世界已经成立独立手游业务公司。
《游戏观察》按:近来有关分拆的新闻并不鲜见,前有顽石互动就分拆出五家独立的子公司,现有完美世界一拆为四的传闻。一时“拆分”二字成了时髦的代名词,也成了行业人茶余饭后的热门话题。至于为何游戏圈频现拆分的原因,小编不才,觉得有如下几点。首先大公司运作成本呈几何增长等,选择分拆后,可轻装上阵。扁平,去中心化的组织,从正金字塔变为倒金字塔,领导层成为最大的资源支持者和协调者。然后从公司内部而言,研发团队之间彼此有竞争可以激发出更多动力,但产品分出等级之后各自团队的命运也会随之改写。目前游戏成功率低,尤其是手游项目,那么为了保险起见,将风险均摊,拆分重组也就顺应了这个趋势。