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《远征2》首部玩家网络剧试映

2014-09-26 16:03 来源:IT分众

中国网络游戏发展十余年,网络游戏作为大众的娱乐休闲方式,已不是什么新鲜事。游戏行业发展,从最初的如履薄冰,到现在的繁荣昌盛,从一开始人们对游戏的抵制打击,到现在为电子游戏申奥满腔的热情,中国游戏行业已发展成为颇具规模的文化产业。


中国网游市场规模(来自易观国际)

随着游戏行业竞争的白热化,明星代言、影视音乐、漫画小说等传统文化资源,已逐步被整合,越来越多的游戏公司开始涉足泛娱乐化业务。尤其是在当今时代,文化创意产业跨界融合的浪潮日益高涨,游戏行业立足其中,在泛娱乐化的进程中不断释放出全新的影响力和生产力,激发着产业链的发展和完善。


中国端游市场规模(来自易观国际)

以影视剧制作为例,游戏行业和影视作品的“纠缠”,大体存在两种形式。一则诸如《万万没想到》等爆红影视作品,在作品模式成熟后,引入游戏内容进行植入,达到游戏宣传的目的。


万万没想到

另一种,则属于由游戏公司主导,自主拍摄影视作品,配合游戏卖点特色,以影视剧的方式宣传游戏作品。近日,深圳冰川网络旗下游戏《远征2》,就以游戏玩家的日常生活为题材的都市网络情景喜剧,其讲述了爱玩游戏的逗趣老公与美艳动人的可爱娇妻充满欢笑、激情、甚至逗比的日常生活,让许多《远征2》的忠实老玩家高呼仿佛看到了自己的影子。


自制网络剧

据悉,该系列视频创作灵感采用了《远征2》玩家的真实故事,一名《远征2》忠实老玩家的妻子,写信分享了她与她的《远征2》忠实粉老公逗趣生活的点点滴滴。其中,夫妻俩与爱犬皮皮之间的爆笑故事,还激发了玩家的创作灵感,拍摄了该系列玩家都市网络情景喜剧!


在国内网游泛娱乐化进程加速的今日,我们有理由相信,像《远征2》这样通过改篇玩家真实故事,制作影视作品的游戏将越来越多。但,游戏公司的泛娱乐化能否再如游戏行业本身,创造出巨额利润形成产业规模,是一个值得游戏人去研究的课题。

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