游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

移动业务烧钱不止 游戏事业成索尼唯一希望

2014-09-26 14:04 来源:新浪

索尼公司试图通过制造PS4的虚拟现实头盔来吸引那些潜在玩家,以此来加强公司的游戏部门实力。面对着由于移动业务的严重亏损而导致的股价大幅下跌,索尼正在积极思考对策,计划将其表现更好的游戏部门转变为娱乐服务中心。


索尼游戏部门的首席执行官Andrew House在上周的一次采访中表示,他们部门已经在与一系列潜在的合作伙伴进行洽谈,计划在年底时能向美国市场推出互联网电视服务。索尼此前还透露了一些他们和Viacom公司合作的细节,大致为他们双方能够为客户提供20多个电视频道,包括MTV和Nickelodeon频道。House在出席东京某游戏展时表示索尼还计划开发一款能在手机、平板等智能设备上使用的流媒体视频游戏服务,而支持的游戏不仅仅是索尼本公司开发的。“支持流媒体模式需要庞大的设备渠道,意味着我们需要采取多样的方法,不该对厂商加以区分。”


从去年11月宣布发布至今,售价为399美元的索尼PS4游戏机已经成为索尼历史上销售速度最快的游戏机,在持续发售九个月后,PS4已经售出了1000万台,远远超过其竞争对手微软和任天堂的同期产品销量。美银美林的分析师Eiichi Katayama曾说:“索尼拥有将游戏市场变为其专属领地的潜力。”


但是和有发展野心的游戏部门相比,索尼的移动业务却令人担忧,虽然该业务一直是公司发展的核心,但在这几年却出现了不少问题。近日,索尼宣布预计在本财政年度会有2300亿日元(约21.2亿美元)的亏损,这主要是受远低于预期的智能手机业务的影响。据悉,在消息传出后索尼的股价上周四在东京交易所显示暴跌了8.6%。德银证券分析师Yasuo Nakane认为此事“令人十分震惊”,他觉得额外的削减也许是必要的,并在给投资者的报告中指出“索尼总部和销售公司的形态、规模和组织结构都应当进行彻底调整,这样才能应对其核心业务的萎缩。”


索尼在7月宣布他们在第二季度有些许盈利时,令许多分析师颇感意外,这都要归功于其游戏部门的出色表现。但智能手机业务仍然在亏损,而其中对利润做出贡献的还有电影制作部门和金融部门。


分析师表示,PS4减弱了第三方开发者设计游戏的难度,这意味着消费者将得到更加广泛的选择。此外,索尼还免费向第三方开发者开放了游戏软件的开发,希望能以此吸引更多游戏。


在Makuhari国际展览中心举办的持续了四天的视频游戏展上,人们将焦点都放在了索尼的虚拟现实头盔上,该头盔被命名为Morpheus。和其他同类的头盔一样,Morpheus能让玩家感觉身临其境,该头盔还配置了三维音响,能够从上方、后方和下方发声。而手触的动作传感器让用户有能有多个方向感官的互动,他们甚至觉得能够向站在面前的恐龙对话和喂食。


虚拟现实头盔原本主打的是那些骨灰级玩家,但是主管整个项目的Shuhei Yoshida希望可以给非玩家们带来“前所未有的新体验”。他举例说比如用该耳机的音乐爱好者会感觉像亲身来到了音乐会。


虽然游戏部门的House先生否认有因智能手机业务的失败而导致其部门的战略计划改变,但他承认上交最终数据时是充满压力的。“作为索尼公司高级管理者的一员,我非常关心公司的发展态势,我现在要专注于推动一个强有力而且能带来利润的健康公司环境,这样能有利于索尼总体发展才是我的最终目标。”


索尼希望利用游戏软件来激励表现不佳的智能手机业务。在柏林最近举办的交易会上,索尼表示其最新款智能手机Xperia Z3将允许用户通过WiFi网络远程运行PS4游戏。


但Katayama对PS4能在多大程度上扭转索尼命运持谨慎态度。他表示:“游戏无疑会成为一个稳定的盈利来源,但对索尼这种收入多元化的公司来说,仅凭游戏支撑这样大的企业肯定是错误的。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务