游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

2017-02-23 11:31 来源:腾讯游戏

  游戏观察2月23日消息,著名数据统计机构AppAnnie日前发布了2016年游戏行业的年度报告。报告中指出,移动游戏在2016年的领先优势进一步扩大,消费支出上也远超其他游戏类型。

  近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出的一倍多。

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

  报告还公布了不同平台2016年全球5大畅销移动游戏。iOS平台上,中国的《梦幻西游》排名第1;Google Play则是《怪物弹珠》排在首位;掌上主机平台,《精灵宝可梦 日月》最为畅销。

  以下是报告原文:

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

AppAnnie发布2016年度报告 移动游戏领先优势继续扩大

  在趋势预测方面,App Annie与IDC合作跟踪到的游戏市场的趋势有以下四点:

  1.在移动应用中,游戏类的收入比下载量占据更高的份额:游戏占全球 iOS 应用商店和 Google Play 综合消费支出总和超过 80%,同时占全球总下载量约 35%。

  2.其中,亚太地区 iOS 应用商店及 Google Play 获得的游戏支出份额,主要归功于游戏在中国的 iOS 以及在日本的这两大应用商店的显著增长。

  3.2016 年第 3 季度,在美国有大约 7% 的移动/掌上游戏玩家是电子竞技爱好者 (亲自参加比赛或观看大量电子竞技点播视频,或看过至少一项赛事直播)。

  4.在美国,移动/掌上游戏玩家中的电子竞技爱好者都属于铁杆粉丝:70% 为男性,44% 小于 24 岁,36% 每周游戏时间通常超过 15 小时,他们的移动游戏 ARPU 超出整体平均水平 43%。

  未来移动游戏的发展依旧被行业所看好,并且不断获得好成绩,可以说移动游戏成为主流游戏方式的时代已经到来。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务