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2016美国游戏消费支出304亿美元 软件增长硬件下滑

2017-01-22 09:43 来源:游戏陀螺

  游戏观察1月22日消息,美国是全球最大的游戏市场,他们的游戏消费支出情况能够反映出游戏市场的具体情况和动向。日前关于2016年美国游戏市场消费情况的报告出炉,其中游戏软件收入245亿美元,同比增长了6%,而硬件和外设则呈下滑态势。

  日前市场研究公司NPD和美国娱乐软件协会(ESA)发布了一份报告,对2016年美国游戏市场收入进行统计。报告称在2016年,美国游戏消费共支出了304亿美元,稍高于2015年的302亿美元。这一数据包括硬件、软件、外设及内购产生的收入,其中游戏软件收入同比增长了6%,从2015年的232亿美元上涨到245亿美元。

  “娱乐软件消费支出的增长体现在移动、PC、VR、订阅、掌机和数字主机方面。”NPD分析师Mat Piscatella表示,“在娱乐软件方面,消费者拥有比以往更多的选择,同时,开发者也有更多、更容易分发内容的方式。”

2016年美国游戏消费支出304亿美元 软件销量增长硬件下滑

  不过3A市场表现平平,一大原因是硬件销量增长乏力。“2016年是硬件销量艰难的一年。”NPD分析师Sam Naji表示,“2016年硬件销量收入为37亿美元,相比2015年下降了24%,而Xbox One S和Play Station Pro的发售也没能带来收入。硬件平均零售价也出现了下滑。”

  硬件销量下滑的趋势一直延续到去年12月。12月硬件收入9.949亿美元,大幅下降了20%。

  软件方面,12月份主机游戏和掌机游戏(含数字)的收入为11.9亿美元,下降了12%,PC游戏收入(含数字)12月份的收入为4580万美元,下降了13%。软件方面最大的赢家是《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》《最终幻想15(Final Fantasy XV)》和《战地1(Battlefield 1)》。

  EA旗下以第一次世界大战为背景的射击游戏《战地1》的收入比《星球大战:前线(Star Wars Battlefront)》高10%。掌机方面,《精灵宝可梦:太阳/月亮》是自该系列的《精灵宝可梦:钻石/珍珠》2007年发售以来销量最好的。

  “虽然《使命召唤》系列游戏是连续9个月(含12月)的销售冠军,不过,12月份PS4平台的销量冠军是《最终幻想15》。”Naji表示,“《最终幻想15》是12月份的销售亚军,它也是该系列上线首月表现最好的游戏(从1995年开始追踪算起),发售首月的实体销售量比《最终幻想13》多19%,总销售量(含数字)则多了54%。”

  外设收入在2016年也下降了6%,12月则下降了21%(不包括游戏卡牌)。Naji指出,这主要是因为“互动游戏玩具下滑了50%”。他继续表示,“发售于2015年9月的《乐高次元(LEGODimensions)》是唯一实现年度增长的品牌。”

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