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变革浪潮下的游戏大厂:借引擎助转型

2014-09-23 15:00 来源:计世网

除了任天堂以外,日本传统游戏大厂早已纷纷拥抱新兴的手游市场。从2014年Q2财报数据来看,凭借手游业务的高歌猛进,Square Enix(以下简称SE)业绩增长率增幅惊人,表现尤为抢眼。

(图为畑圭辅)

前不久,负责《勇者斗恶龙》系列等移植项目的SE技术总监畑圭辅在接受采访时透露,《勇者斗恶龙》、《扩散性百万亚瑟王》等游戏均采用Cocos 2d-x引擎进行开发。这让许多网友不敢置信:游戏大厂SE最引以为豪的招牌大作竟然没有使用自研引擎?

其实,与占尽天时地利、靠强硬IP吃饭的万代南梦宫不同,SE实行双管齐下的策略:一方面马不停蹄地将《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等招牌大作移植到手游平台,一方面也积极开发了全新作品如《扩散性百万亚瑟王》,针对手游市场频频出手。如此一来,与其耗费精力跳进自研引擎这个长期投入的无底洞,不如选择成熟的通用引擎来得实在。

(冠军《勇者斗恶龙:超级光芒》及亚军《Monster Strike》均由Cocos 2d-x打造)

据悉,SE旗下除了《勇者斗恶龙:超级光芒》以外,《扩散性百万亚瑟王》、《DRAGON SKY》等作品也均采用Cocos 2d-x进行开发,并且这三款作品都取得了不俗的成绩:《勇者斗恶龙:超级光芒》于2014年1月发布,表现抢眼,近日更登顶日本App Store畅销榜首位;《百万亚瑟王》更在中国大陆地区、台湾地区、韩国、新加坡、马来西亚等地推出,让不少亚洲玩家首次体验到了原汁原味的日式卡牌游戏;《DRAGON SKY》于2013年7月份在日本区推出,长期位居榜单前列。


根据畑圭辅的介绍,在开发《扩散性百万亚瑟王》项目的过程中,团队中途发现使用轻量级的Cocos 2d-x引擎能够达到更好的效果,当机立断地把框架改为Cocos 2d-x。“就结果而言,那是一次非常正确的决定”,畑圭辅回忆道。虽然Cocos引擎正式进军日本市场不到一年,但其实多年前“民间”对Cocos引擎的兴趣和研究就早已发芽。目前在2D游戏领域,Cocos 2d-x已经成了公认的最佳选择之一。


畑圭辅本人就属于第一批将Cocos引擎介绍至日本的资深工程师。早在2008年,畑圭辅就接触到Cocos引擎,从此一直在关注Cocos引擎的成长,并且亲手翻译了畅销书《用Cocos2d制作iPhone&iPad游戏》,这本书更成为了当时难得的Cocos引擎专业书籍。直到现在,畑圭辅也是Cocos家族的“明星粉丝”。在采访中,他透露自己开设了一个Cocos 2d-JS相关的专业博客,定期更新引擎最新情报,目前已经连载到12回;同时,他也积极地与同行开展线下交流分享。今年6月份在SE主办的分享大会“Mobile Open Conference”上,他通过《Cocos 2d-x的最新情报和开发环境变化》主题演讲,与众多开发者分享了Cocos 2d-x最新版的亮点,反响相当不错。


据悉除了SE以外,KONAMI、 Gumi、GREE、世嘉等日本知名游戏公司也均在采用Cocos引擎家族工具开发游戏,如Mixi开发的Cocos 2d-x游戏《Monster Strike》更多次打败国民级手游《智龙迷城》,成为问鼎日本区TOP 1的常客。


凭借自身“开源”、“免费”、“高效”、“跨平台”、“性能优越”等特点,Cocos 2d-x愈来愈受到上至老牌游戏大厂下至个人开发者的青睐。随着众所期待的Cocos 2d-x 3.x版本问世,Cocos 2d-x团队进军3D游戏领域的决心也逐步成为现实。让我们共同期待Cocos 2d-x助力更多的手游开发者,创造更多的游戏传奇。

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