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揭秘2014TGS最引人瞩目的新游戏《ZODIAC》

2014-09-23 13:09 来源:凤凰网游戏

今年的“东京电玩展2014”有许多作品发表和展出,而其中最引人瞩目的作品之一就是法国游戏厂商“Kobojo”开发中的新作RPG《ZODIAC》。


本作有着美丽幻想世界风格的图像及壮阔的音乐跟,并有着令人怀念的正统战斗系统。本作将“王道幻想世界”或“王道JRPG”的部分加上了现代风格,是一款要以直球对决的作品。《ZODIAC》以这次的东京电玩展为目标,以首次发表/首次展出/首次试玩的方式与大家见面。


另外,本作的剧本是由野岛一成(代表作:《Final Fantasy》系列),音乐是崎元仁(代表作:《皇家骑士团》,《Final Fantasy战略版》)担任。


以知名日本创作者参予开发为最大特征,强调以“最高质量的触碰装置专用游戏作品”为目标制作中的本作,有着对《Final Fantasy》以及《女神战记》跟《魔龙宝冠》等作品致敬的内容。


而这次也对《ZODIAC》的制作人“Mario Rizzo”询问了是在什么地方认识野岛先生跟崎元先生,以及是什么样的过程来开始进行这个企划等各种问题。

Mario Rizzo。以《无尽的任务》的规划人员踏入游戏界,也担任过《星际大战:银河风暴》的制作人曾隶属于Sony Online Entertainment跟Electronic Arts,Ubi Soft等许多游戏公司,后来独立成立了游戏开发公司“kobojo”

那么到底本作是什么样的游戏呢?

首先就大致的说明一下有关《ZODIAC》的事情吧。就如前面所说,本作是对JRPG 有很强意识的多平台网络RPG,有野岛编写的壮阔故事剧情,再加上寻宝的钻研要素,以及网络联机才办得到的协力游玩等,有着很丰富的内容。


战斗系统是以传统的回合制战斗为基础,并用触碰跟拨动操作来对敌人进行攻击的方式。习惯的话操作上会非常顺畅。


另外,主角在战斗中可以随时切换职业这点也是有趣的地方。在示范游玩影片中也可以看到主角从战士换成魔法师,因此本作也实现出战略性高的战斗系统。


而一起战斗的“伙伴”的职业则是固定的。另外,一起战斗的小队成员最多可以到3名,其中一名是网络上的好友来担任。不过并不需要实时参与战斗,就像是跟朋友“借”角色来玩的方式。


另外,本作是采用触发式战斗制,只要在地图上与徘徊的敌人接触就会转至战斗画面,而地图是以横向卷轴为基础的方式呈现。在试玩版中可以操作葛莉芬到处飞来飞去,就像是《光明之子》一样的感觉在飞行。


在地图上似乎也有一些益智要素存在,在试玩版中也准备了一些机关。本作的核心之一“故事章节”等,或许是用解谜要素+ 战斗的组合来进行的。


不过因为游戏本身尚未完成的关系,所以具体的游戏玩法是像家用主机游戏还是社群游戏这点,老实说还不知道。Rizzo表示“目前才要开始决定是哪种玩法”,关于付费形态等也在讨论中。


但就图像跟音乐方面倒是可以确认到灌注了许多心力,如果照目前这个状态开发下去的话…肯定是会成为一款让人非常喜爱的作品。


就如《ZODIAC》这个名称一样,12星座在本作中是一个很重要的关键词,例如在创造角色时会根据所选的星座使故事产生变化之类的。


开发本作的“kobojo”是什么样的公司

担任本作制作人的Rizzo 最早从担任《无尽的任务》制作人员开始接触到网络游戏的开发/营运工作,后来担任《无尽的任务2》的游戏设计跟《星际大战:银河风暴》的制作人等工作,是一名拥有制作网络游戏12 年以上经验的人物。而“kobojo”就是他在两年前独立后成立的游戏公司。


公司据点在法国,包含苏格兰开发工作室在内的话,是一个总共有60名员工左右的开发公司。


那么,“与野岛先生跟崎元先生是在哪有接触的机会呢?”,原来契机是崎元先生前往在法国举行的《Final Fantasy》演奏会

这件事。而原本就是崎元粉丝的Rizzo,招待崎元到自己的工作室观赏。


Kobojo有着本来就擅长制作RPG的背景,所以Rizzo心想无论如何都想让崎元看看自己制作的RPG(当时还是《ZODIAC》的原型)。


崎元先生看了开发中的作品之后,便介绍以《Final Fantasy》乐曲而闻名的植松伸夫给Rizzo 认识。因为这个缘分,植松也推荐了野岛先生,Rizzo 回想起当时表示“感到非常光荣,真的很开心”。

崎元先生来到法国工作室时的照片

然后经过了几次讨论之后,野岛先生跟崎元先生就决定正式参加这次的企画,这已经是一年前的事情了,之后就一直准备着要在今年的东京电玩展中露面。


而决定在日本首次公开的理由,Rizzo表示:“就像制作电影的话,大家都对好莱坞有所憧憬,而我是制作游戏的,所以对日本有憧憬”。


从小就对《勇者斗恶龙》以及《Final Fantasy》等日本RPG很熟悉的Rizzo来说,野岛跟崎元是尊敬的业界前辈,也是他们的“英雄”。另一方面,Rizzo表示“这次能够得到这个机会真的就像做梦一样开心。但同时也感到有责任了”。


为什么会这样说呢,因为除了语言的障碍之外,跟思考方式跟常识都不同的外国创作者一起合作是一个非常困难的企划。


Rizzo指出“日本的创作者跟海外的工作室合作的例子虽然还不多,但我认为今后像这样的组合会慢慢增加,也会是一个有着

很大可能性的领域。就这个意思来说,他们(野岛先生跟崎元先生)最初合作的工作室就是我们,这点我感到非常骄傲”。


日本人创作者与海外工作室

虽然在海外取材时经常会感受到,但在海外日本创作者的知名度恐怕比各位读者所想的还要来得高。另外,不只知名度而已,日本独特的感觉跟见解也的确受到了高评价,就像Rizzo 所说的一样,想必日后也会有许多创作者跟海外的工作室合作。


《ZODIAC》是首例,能不能留名青史这点,总之就等预定要在2015 年推出的本作了。另外,虽然还不能发表,但其实还有两名日本知名创作者参予的样子。Rizzo 表示“目前还不能透露,日后会再发表”。


究竟会是谁呢?只能请大家耐心等候之后的动向了。

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