游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

XBOXONE国行:天时地利人和尽失的先行者

2014-09-23 10:03 来源:魔方网

微博用户西林拐五FLHRC在今天中午的时候得知微软XBOXONE发布会因不可抗因素取消,而此时他已经从湖州骑着自己心爱的摩托赶往上海 XBOXONE新机发布会的路上,新浪微博上XBOXONE行货主机预购玩家骂声一片,抱怨,质疑以及要求退款是这群玩家中多数者的意愿。微软 XBOXONE合作方百视通,油漆被泼在公司门前的LOGO上,甚是显眼。

亚洲的家用主机市场始终是微软不可言及的痛,这种痛历经XBOXXBOX 360在日本市场的二次剧痛之后,又在微软XBOX ONE入华的颇多坎坷中达到痛的最高级。回过头来看,微软XBOXONE的入华之旅不占天时,不据地利不得人和,如此悲态的局面,让我们也不禁心疼如此拼 的微软。

遭遇“台风”,紧急取消的新机发布

Xbox One中国版原先预订的上架期是923号。尽管新主机面临游戏版本锁区,主机预定遇冷等诸多尴尬,但是新的游戏主机入华的历史意义大于现实意义,而就在上周五,一纸突然的单方面通知,让这一历史性时刻生硬的后退了三个月。

 

920日微软通过公告的形式正式宣布推迟Xbox在中国上市日期。微软为Xbox入华准备的庆功会,只得无奈地改成了玩家见面会,而这一定位尴尬的玩家见面会也节外生枝。

 

“鉴于不可预见的天气原因及相关部门发布的台风预警,我们决定取消 9 22 日的 Xbox One 粉丝欢庆活动。我们很遗憾取消该活动,但是我们始终将玩家及全体工作人员的安全置于首位,并将尽力确保大家的安全。未来,我们将分享更多关于 Xbox One 国行版发售的信息。”

 

主机发布也需天时地利人和

天时地利人和,微软的XBOXONE一个也没能遇到,在宣布进军中国市场后,微软XBOXONE新主机入华遭遇最大危机。

 

不占天时——缺少细则的大政策

2013927日国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》,根据方案,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备生产和小时,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备科面向国内市场销售。

20144月上海市政府颁布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通 过文化主管部门内容审查的设备将获许在国内市场销售。这也是继国务院宣布解除自20006月实施的游戏机禁令之后出台的首个细则文件,意味着国内游戏机 领域长达13年的生产销售禁令正式解除。

 

上述就是有关解禁游戏主机有关的方案/细则,而中国国内有关政策的不明确就是家用游戏主机入华道路上最大的不确定因素,坊间传此次 XBOXONE入华紧急叫停后延最大原因就是政策审批,这其中涉及多多,此前一段时间我们已经见证广电总局对于家用电视屏幕的极大控制欲,对于有关部门而 言,以电视为主要外在表现形式的XBOXONE还有一个急需解决的问题就是内容可控。

 

微软XBOXONE在实现入华采取种种措施确保XBOXONE内容的可控,例如与百视通成立合资公司,例如独立分区的中国区游戏卖场,例如行货 XBOXONE游戏锁区,专区专用,对外宣传的时候也以赛车,体育,体感游戏为自己游戏卖点,此外微软还拉拢国内端游厂商为XBOXONE带来《黑金》, 《无冬之夜OL》等网络游戏。但是微软面临的最大问题就是内容可控的度并不可见。这就让事情变得中国化了。

 

但是行货XBOXONE最大的障碍还是在于缺少一个完善的游戏分级制度。缺少这一制度保障,也就缺少了家用游戏主机解禁大趋势下的细则保障。有消息称这一政策的落实将在年内实现,XBOXONE的延期是否是为了等待该政策的落实,我们不得而知。

 

不据地利——畸形的市场环境

畸形的游戏消费观

十三年,中国的游戏市场已然翻天覆地,当年那些沉迷FC,小霸王,欢乐的玩《超级马里奥》的小伙伴们在陈天桥的《传奇》,史玉柱的《征途》这样 的网络游戏的洗脑下已经忘记主机游戏为何物,家用游戏主机的不据地利,从玩家来看,就是中国游戏玩家习惯性的免费游戏与付费游戏主机+付费游戏的冲突,中 国游戏玩家习惯了免费运营的网络游戏,这种游戏习惯也已经转移到了手机游戏端,我们无心褒贬免费与付费游戏的优劣,但是却不得不承认,中国游戏市场的特殊 性使然,形成了玩家宁可在免费游戏中一掷千金,也不远在主机游戏中投入分毛。知名问答网站有一个热门话题较为契合这一现象——“为什么有人觉得主机游戏太 贵,却愿意充很多钱玩坑爹网游?”,有答主表示家用游戏主机的游戏花钱卖给你的是另一种人生体验,而网络游戏则是花钱获得超越现实的人生体验。当付费设计 高于游戏设计,这个产业就已然不是我们所能理解的事物。

 

畸形的游戏开发环境

十三年的主机禁令让中国错过了游戏产业发展的最好十三年,就像陈天桥的《传奇》让中国游戏人看到了网络游戏能赚钱,史玉柱通过《征途》让业内了 解懂人心比懂开发更加重要一样,中国游戏市场就已经在政策,玩家,开发层面已经与世界脱轨。由于游戏审批政策,外资独资企业无法在华发行游戏使得国外厂商 需要在华寻找代理的方式进行游戏发行工作,而据笔者获得的消息,家用主机代理并不能做到手机游戏产业的火爆,受制于游戏规模,主机游戏的发行需要发行方具 备一定规模,而国内具备如此等级规模的游戏厂商往往因政策不明,玩家受众局限等原因导致的缺乏前景而选择放弃合作,对于自研厂商而言,家用游戏主机研发周 期长,研发成本高,预期前景不明以及缺乏初期用户量....种种因素都有可能促使他们放弃这款诱人的烫手山芋。相比而言,手机游戏更适合赚快钱。

不得人和——玩家需求的漠视

中国市场味美,微软也不是第一个吃螃蟹的人,十年前,索尼吃过,但是行货PS2也受限于高价的主机以及少得可怜的行货游戏而惨遭出局,PS2 后中国市场十年免费网络游戏的培育让这片市场繁华而虚假。对于微软的XBOXONE主机在玩家层面种种的不合理让有意支持XBOXONE行货的玩家心寒不 已,缘由进口货物关税,在中国,未配备KinectXbox One价格为3699元人民币,略高于600美元,而在美国这一配置的主机售价仅为400美元。高昂售价之外XBOXONE主机锁区(缺乏游戏阵容支 ),禁止二手(传言,早期XBOXONE因此机制遭遇玩家抵制后取消,但行货依旧),以及因不可抗因素的临时延期且不做解释(伤害原本支持 XBOXONE的忠实用户),种种导致XBOXONE的不得玩家心也造成了微软XBOXONE的不得人和。

 

XBOXONE作为游戏主机解禁之后第一位吃螃蟹的人,种种“先驱”却导致连串恶果,而无奈的玩家只好将行货主机的希望转向动作寥寥的索尼 PS4,微软XBOX微博下“索尼大法好”的刷屏留言既是对微软XBOXONE天时地利人和尽失的不满,也是对行货游戏主机的一线期盼。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务