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从东京电玩展看亚洲游戏产业趋势 社交游戏衰退明显

2014-09-22 17:31 来源:sina

2014东京电玩展于上周正式召开,短短4天时间接纳了超过25万的用户。而在本届TGS中,家用机的强势依旧,但移动游戏的势头却丝毫不落后,PC端独立游戏也颇为亮眼。

从东京电玩展看亚洲游戏产业趋势 社交游戏衰退明显

社交游戏规模缩小

去年DeNAGREE的社交游戏就已经有了衰落的势头,今年这一倾向变得更加明显了。2008DeNA大规模参展TGS,压倒性的展台面积比旁边的SEEA大不少。二今年连试玩都没有了,仅做了游戏角色的展板,另外还有偶尔举行活动的舞台。没有游戏可玩,来DeNA展台的观众也变得少了起来。

 

GREE今年展台的主打是pokelabo的《CrossSummoner》和BNGI的《Gundam Spirits》,但很难见到GREE自己开发的游戏。另外还有一款益智游戏《Cubic Tour》,这款游戏下载免费,还没有付费项目。对于以游戏内收费闻名的GREE而言,这款游戏无疑是个异类。在18日的演讲中,GREE明确未来公司要围绕自研提升收益。

 

手游的抬头

在本届TGS中,移动游戏逐渐代替了社交游戏往年的位置。各大游戏厂商除了游戏机以外纷纷设立了手游展示区,给人一种移动平台是这些公司游戏的新平台的印象。这些游戏绝大部分都是下载免费,游戏内容收费,卡牌收集、联网对战是最为常见的卖点。

从东京电玩展看亚洲游戏产业趋势 社交游戏衰退明显

强势的亚洲手游

台湾和亚洲国家展示的内容基本都是iOSAndroid游戏。台湾XPEC公司认为,日本是个几乎不会变化的市场。有玩游戏机的人,也有玩手游的人,只是玩手游人不太会去玩游戏机游戏。

 

日本东盟中心的春山和子表示,今年出展的亚洲公司达到了54家,较去年增加了20家。日本的动画和游戏在亚洲有着非常高的人气,而随着手机的普及,开发移动游戏的人才需求也随之越来越多。今年游戏市场中,iPhoneAndroidPC都是值得一提的游戏平台。

从东京电玩展看亚洲游戏产业趋势 社交游戏衰退明显

独立游戏与恋爱游戏

今年TGS中,值得瞩目的还有独立游戏区和恋爱游戏区。独立游戏区展示了一些开发者开发的平板和PC端游戏,而恋爱游戏区则吸引了不少女性向游戏开发商。两个展区虽然都不大,但来往的观众非常多。

 

TGS的主角必然是家用机,但家用机也在朝联网方向发展;移动游戏和东南亚游戏成为了本届TGS的亮点;生活中接触到游戏的机会大大增加,除了核心玩家以外,大量的休闲玩家参与到了游戏产业中。

 

而家用机游戏与移动游戏相比,开发费用和技术门槛都比较高,因此人们的关注点逐渐被吸引到了移动游戏中。伴随用户增加而参与到游戏产业中的新兴公司也变得越来越多,但明年其中还有多少依旧存活,让人十分期待其结果。

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