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智能手表 移动游戏的下一战场?

2014-09-17 11:18 来源:游戏日报

苹 果在秋季产品发布会上宣布将推出Apple Watch,由于苹果对整个电子数码行业的巨大影响力,引发了对可穿戴设备及其应用的讨论热潮。移动游戏登上更小屏幕的智能手表话题也同样被人再次提 起,EA移动部执行副总裁Frank Gibeau)就表示EA将面向该平台开发相关的应用程序。而移动游戏开发商Flying Tiger Entertainment更是发布了针对Apple Watch定制的移动游戏《iArm Wrestle Champs》。

相比较游戏,目前智能手表更多的功能应用以运动健康类的。而国内可穿戴设备专家、映趣科技CEO王小彬在接受游戏日报采访时表示,可穿戴在任何方面都有可能,具体到移动游戏方面,比如利用单手操作玩一些游戏,苹果出的互动功能也可以说是你画我猜的变种。


而 在运动健康类应用上赋予游戏性,则会变得更有意思。如《iArm Wrestle Champs》其实就是利用手表的加速计来评估玩家的腕力伪装成的“掰手腕游戏”,当玩家设定好自己的头像和规则之后,便可握手来角力了。该游戏可计算出 两人相持的时间,场面的优势比,以及最终的获胜方等信息。


智 能手表和游戏的联姻实际上已经有了尝试,如Unit9专为安卓系统的谷歌智能手表推出的《滑动三消(Swip3)》就能够直接在谷歌智能手表上玩,玩家通 过滑动完成游戏。知名游戏厂商gameloft亦在今年六月份宣布,将与芯片厂商联发科合作,实现跑酷游戏《危险突击》在穿戴设备(智能手表)的运行支 持。


有 关对智能手表在移动互联网重要性可以追溯至2012年《商业价值》的一篇文章《智能手表:移动互联第五屏?》,该文提到,促使智能手机屏普及的是大量产生 的移动产品及投身其中的移动开发者,而手表应对的是个人超移动场景。该文指出,不同的屏幕在不同的场景下被使用,而要让每个屏有用,其中的内容至关重要。


智能手表尽管可能具备足够的计算能力,但狭小的屏幕对游戏的操控显然是一个巨大的障碍,细小的操作很难实现类似于智能手机上的精确操作和沉浸式体验。王小彬表示所有影响智能手表应用的最大障碍是功耗管理,而这一点,APPle Watch发布会上并没有提及。



而伴随技术的进步,智能手表丰富的传感器体系为移动游戏提供了另一种可能。目前的智能手表已经具备了加速计、重力感应器、GPS甚至NFC等交互功能,基于地理位置、动作操控甚至眼球控制的游戏也很可能出现在智能手表中。


有 分析认为,智能手机的游戏发展趋势是重信息、轻输入,多屏互动、体感操控。利用手机、电脑其他屏来便捷操控智能手表是必要的功能,同一个分智能手表端、智 能手机端与电脑端,将拥有更多独特的操控体验模式。将智能手表当做操作其他设备的体感操控仪,是拓展智能手表体验快感的一大方向,同时也是提高智能手表用 户黏性的未来必选方向。


移动游戏研发商,智能手表这块屏,你准备好了吗?


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