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2014年Q2手游用户特点总结

2014-09-16 15:55 来源:中国手游观察网

自进入2014年二季度以来,整个国内外手游市场似乎显得较为平静,但纵观二季度手游用户资讯,也不难发现其独有的一些特点。根据本网站二季度的用户研究信息,5point总结了以下三个特点:

 

日本智能手机、平板电脑渗透率不高

 

众所周知,日本移动游戏市场极为发达,活跃在日本移动游戏市场的除了游戏开发商,还有各大游戏平台。目前,GungHo公司的《智龙迷城》已成为全球盈利能力最强的游戏之一。主要的四个平台MixiGREEMobageLine,也各自拥有庞大的注册用户量。然而在这如此繁荣的市场背后,却是民众移动设备普及率不高。 

据日本总务省发布的2014年信息通信白皮书显示,截至20143月,日本的智能手机拥有率仅为53.5%。而在日本、美国、英国、法国、韩国和新加坡6国各对1000人进行的问卷调查的结果显示,6个国家的智能手机拥有率分别为新加坡93.1%、韩国88.7%、英国80.0%、法国71.6%、美国69.6%,日本最低为53.5%。在日本,NTT DoCoMo等手机运营商和终端企业合作,为传统手机提供各种互联网服务,因此仍有很多民众还未从传统手机过渡到智能手机,日本智能手机普及率较低。 

此外,市场研究集团Kantar201448日发布了日美平板电脑渗透率调查报告。调查对象为16岁以上的日本和美国公民。结果显示,日本的平板电脑渗透率为18%,美国为37%,选择“不打算购买平板电脑”的日本占62%,美国为53%。在没有平板的调查人群中,选择“不打算购买”的人,日本占62%,美国占53%。选择“不清楚的”分别为28%34%。可见,平板电脑在日本并不为大众所追捧,用户渗透率也不高。

以上结果足以表明,在日本,移动设备的渗透率远低于移动游戏市场发展的步调。

 

英国儿童平板电脑用户低龄化趋势显著,传统玩具地位稳固

 

平板电脑的普及早已深入到低龄群体中。据市场研究公司Futuresource的最新调查数据显示,在年龄3-12岁的英国儿童中,44%都拥有一台平板电脑;3-4岁的儿童中有30%拥有平板电脑。这无疑表明英国儿童平板电脑用户低龄化程度加剧,这不由得不让人对儿童身心发展产生疑虑。但英国家长似乎对此并不担忧,被受访的英国家长则表示,在未来6个月内,他们最有可能为自己的孩子购买平板电脑。

虽然大部分儿童将平板电脑用于玩游戏,但令人欣慰的是,传统玩具地位未受到冲击。有63%的英国儿童仍每周投入5小时以上的时间于传统玩具,例如动作玩偶、娃娃或拼装玩具;39%的英国儿童每周花5小时以上时间玩棋盘或拼图游戏。此外,阅读书籍仍是最受英国儿童欢迎的日常活动,45%儿童每天都会读书。因此,相对来说,平板游戏与传统玩具之间依然维持着一定的平衡关系,后者仍是孩子们的最爱。也许,这就是英国家长不排斥平板电脑的原因。

 

King旗下游戏最受美国玩家追捧

 

Mobidia旗下应用My Data Manager透露,20%的美国用户在5月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,比如《糖果传奇》等等。Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。

毫无疑问,King最具代表的当是《糖果粉碎传奇》,该游戏曾在美国App Store排行上榜连续12周排行第一,之后依然有新用户不断地涌入到这款游戏中。成为美国玩家最受欢迎的益智类游戏。

当然,玩家对游戏的热衷度也不是一成不变的,也不排除,与King旗鼓相当的游戏公司,不断推陈出新,逐步迎合美国玩家的口味,开发出更有竞争力的游戏,来争夺美国市场一席之地。由下图可见,King旗下游戏在Android的玩家总游戏时间在1月至5月期间呈现稳定的下降趋势,而Supercell旗下游戏在Android平台不断受到美国玩家们青睐。有消息称,Supercell的新作《海岛奇兵》,在推出不足一个月时间里,就已经成功占据了iOS免费应用排行榜上第二的位置。相信,随着Android版的推出,SupercellAndroid平台的玩家总游戏时间有望继续攀升。势必动摇King旗下游戏在众多美国玩家心中的地位。

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