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晶合思动是如何成为腾讯的合作伙伴

2014-09-16 15:37 来源:sina

晶合思动成立于2010年,但对于很多手游公司而言,它仍是一家年轻的公司,但是该公司已经拥有《猎鱼高手》、《泡泡姜饼人》、《大城小将》等一系列知名休闲手游。并且在日前,一款全新手游作品已经完成了与腾讯的签约。

晶合思动是如何成为腾讯的合作伙伴

晶合思动总监余堃表示现阶段并不能透露关于这款游戏的一些细节信息,但他仍就晶合思动的产品设计思路、当前手游市场概况以及与腾讯合作方面的情况进行了探讨。

 

显然,以“成为最大的休闲游戏公司”作为公司愿景的晶合思动选择了休闲游戏作为公司的主营方向,那么, 这一决策究竟是基于对市场全面考察的结果,还是源于公司领导层的个人意志呢?余堃表示答案是前者。

 

他认为休闲手游一直拥有极为广泛的用户基础,但变现能力较弱。之前的休闲游戏大多采取单次小额的付费模式+短代收费,但在《天天酷跑》《雷霆战机》等游戏出现后,休闲游戏的重度化就逐渐变成了一个趋势,玩家不仅仅满足于单局的核心玩法乐趣,还希望自己的角色可以每天更强;不仅仅满足于单机的体验,还希望与好友互动,这些玩家行为令休闲手游不但拥有海量的用户,还有了非常强的变现能力,休闲手游和中重度手游的界限将会变得越来越不明显。

 

此外,休闲游戏也是晶合思动最擅长的领域。从成立伊始,晶合思动便专注于休闲游戏的开发:从产品研发方面来讲,晶合思动的产品具有较高的美术品质、创新的玩法与游戏系统;从产品运营方面来讲,《猎鱼高手》的海量注册用户与腾讯的战略服务都是晶合思动的优势;而从人才储备方面来讲,开发团队吸纳了来自腾讯、金山、Gameloft等知名公司有多年开发、运营休闲游戏经验的核心人员,这些成员均拥有千万级DAU产品的开发、运营经验。

 

余堃介绍说,晶合思动的设计理念是更多游戏乐趣,更多互动体验。除了对产品品质方面的把控,晶合也非常重视对社交关系链的运用。此前,大多数社交平台的休闲游戏都只是利用已有的好友关系链,但晶合除了深挖好友关系链的乐趣之外,还设计了基于LBS的陌生人互动、对战系统等,通过互动,玩家可以形成新的好友关系,此举也能达到为平台造血的效果。

 

这也就不难理解晶合思动是如何成为第一批与腾讯进行签约的开发商了,也能够知晓为什么晶合思动希望把休闲游戏的开发做到极致了。

 

从最初的十几人,发展到现在的数百人团队,余堃不免感慨。晶合思动收获的,不只是用户的喜爱,更是游戏巨头腾讯的认可。余堃表示,腾讯平台一直都奉行的是精品策略,所以想接入腾讯平台,产品必须有过硬的品质,同时产品类型需要符合腾讯平台整体游戏类型的布局。除此之外,因为腾讯的大用户量,开发的实力和快速响应的能力也需要过硬。

 

实际上,晶合思动也一直与腾讯保持着良好的合作关系,之前开发的《口袋大厦》就代理给了腾讯。除了这款休闲游戏以外,公司还在开发的其他产品也会优先和腾讯合作。对于这款腾讯独代的休闲手游作品,也将会进行后续报道,我们将拭目以待一同见证。

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