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任天堂新3DS掌机公布 能解决软件匮乏危机?

2014-09-15 18:11 来源:DoNews

任天堂公布的“新3DS掌机”对这间平台持有商来说似乎是一件不必要且多余的举动,至少从表面上看是如此。

 

这款“新3DS掌机”有一个马力十足的CPU,为Amiibo玩偶增设了NFC(近场通讯)功能,电池的续航能力略有提升,显示屏的质量也更好了。

3DS掌机

 

新机种最大的变化——也就是一个小型的模拟控制杆和两个额外按钮——看起来似乎是多余的。额外增加的功能与玩家通过Circle Pad Pro扩充摇杆底座附件所获得的功能相同,后者在2012年发布时就引来了不少的嘲笑。几乎没有什么游戏需要使用到它,为何如今又要将它整合到硬件之上 呢?

 

事实就是,这并不是一款任天堂需要的新硬件,而是一款游戏需要的新硬件。

 

3DS掌机在全球的销量接近5000万台,这个数字虽然比初版的DS掌机的用户安装基数的一半还要少,不过仍然还算拥有一群规模像样的受众。任天堂的主席 岩田聪在其最近发布的财务报告更新中提到,任天堂将会寻找好好利用这批3DS用户的方法。但到目前为止,我们还没有看到任天堂方面对此进行过什么实际有效 的举措。在今年的圣诞节期间,又将会有一大批新游戏上市发售,其中就包括了最受人瞩目的《口袋妖怪》(Pokémon)重制版。但是,目前3DS 2015年将会发售的新游戏阵容(至少在日本以外的国家和地区)是令人失望的。

3DS掌机

 

我们可以好好领会一下导致这种结果产生的原因。任天堂将大部分的开发资源都用在了挽救失败的Wii U主机上,力图将其拉回正轨。很显然,它并没有足够的力量来同时为两个系统提供开发支持。

 

而这可能正是“新3DS掌机”可以发挥作用的地方。或许,任天堂正在照着索尼的葫芦画着自己的瓢。

 

因为索尼的PS Vita掌机曾经也遇到过与3DS掌机相类似的问题,不过它出现这种问题的原因却正好与3DS相反。由于它销售出的数量较少,因此从商业的角度来看,它并 不值得索尼为之投入太多的开发资源,尤其是在索尼卖得风生水起的PS4主机正极度匮乏三A级游戏内容的时候。

 

不过,索尼通过让PS Vita掌机同时兼容PS3主机与PS4主机游戏作品的方式,缓解了PS Vita缺乏重要游戏作品支持的问题。Remote Play远程游戏功能意味着所有的PS4主机的游戏都可以通过流媒体的方式载入到PS Vita掌机上,当然这要求两款游戏机处于同一个Wifi网络中下才能实现,不过这个功能仍然是PS Vita掌机一个很不错的卖点。为PS Vita平台开发作品的独立开发商也可以利用同样的功能,让他们的游戏作品同时跨越到PS3平台与PS4平台上。PS Vita有一群狂热的崇拜者,并且在PlayStation业务中是一门赚钱的生意。而提供类似“交叉购买”——玩家购买了某个PlayStation 备上的某款游戏,便可以同时拥有其他PlayStation设备上的这款游戏——这样的交易,无疑是以一种低成本的维护方式延长了PS Vita掌机的产品生命周期。

 

也许,任天堂也在做着一些类似的努力。毕竟,随着近场通讯功能、模拟控制杆以及两个额外按钮的引入,3DS几乎拥有了Wii U主机所具备的所有物理属性。或许它在性能上与Wii U主机不是非常匹配,但是一些像《马里奥制造》(Mario Maker)这样对图像要求不高的游戏如今有可能在两个平台上都能够运行。让那些为了某个任天堂硬件平台所制作的游戏可以同时在两个平台上都能运转,甚至 有可能为任天堂挽回一些第三方开发商的支持,或许至少可以多留住一些独立开发商。

 

也有可能任天堂并不是这样打算的,或许它这么做只是单纯地想要在这个对公司至关重要的财年中多收回一些现金罢了。

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