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惊掉下巴:关于《质量效应》你不知道的八件事

2014-09-15 13:34 来源:720game

你知道《质量效应(Mass Effect)》最初是想设计成一款解谜游戏吗?听到这样的言论你一定惊掉了下巴。事实上,《质量效应》系列还有许多你不知道的小秘密,今天我们就来还原一个“真实”的《质量效应》,看看下面的这段视频,你将了解到8件不知道的事情。


-开发商BioWare沉醉于《星球大战:旧共和国》的创作自由便构想了《质量效应》。


-64%的《质量效应》玩家都有颗非常善良的心,他们选择了Paragon口碑值。


-桀斯人(Geth)比奎利人(Quarians)更易拯救。

-玩家的反馈让《质量效应2》的加载界面更快了,另外也完善了自定义选项,以及对盖拉斯更多更多的爱。


-Krogan人的面部是基于wrinkle-faced蝙蝠设计(蝙蝠的一种)。

-开发组的愿望是想有个专属的女性种族,阿萨瑞人(Asari)头鳍的设计灵感源于现代发型,而她们的蓝色皮肤则源自于《星际迷航》中绿皮肤的猎户座女性。

-曾设计过一个男性阿萨瑞人。

-Silurian族被设计成类似于灰色外星人的样子。Mordin的设计则受了老克林特-伊斯特伍德的影响。

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