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EA Mobile主管:正在为可穿戴设备做游戏

2014-09-11 19:28 来源:Gamelook

EA最近表示,苹果公司最近推出的智能机可以让自己的移动游戏研发团队为其创作主机质量的手游,另外,EA Mobile还在考虑为可穿戴设备制作游戏,比如苹果刚刚发布的Apple Watch

如果EA真的能做到的话,或许下一次你看手表的时候,该公司的其中一款游戏就是你的菜。该公司投入了2个团队研究如何制作可穿戴游戏,也就是说,这种独特的设备很可能快速成为主流平台。

EA和苹果有着悠久的合作历史。该公司的共同创始人之一Trip Hawkins就来自苹果公司。而且EA还曾经出现在苹果的发布会中,展示了一系列的应用,比如竞速游戏《真实赛车》(Real Racing)。

最近,EA讨论了把寒霜引擎(Frostbite)推向移动设备的计划,还有广受欢迎的很多大作,比如《植物大战僵尸:花园战争》(Plants VS ZombiesGarden Warfare)。该公司计划明年发布十多款手游,包括一款FIFA Ultimate Team足球游戏、一个新的解谜游戏Peggle Blast和一个新的《模拟城市》(Sim City)系列BuiltIt

目前EA还在探索打造可穿戴游戏的可能性,希望不仅仅只是在这个新的平台做一款Flappy BirdEA Mobile主管Frank Gibeau最近接受采访时表达了他对苹果设备的看法以及对于游戏业的意义,以下是GameLook编译的采访稿:

苹果公司的发布会对你最大的触动是什么?

我们此前已经听到过一些列新的头戴设备,如果考虑到Retina显示器的能力、Metal的图形性能以及128G的存储空间,你很可能会把它和次世代主机联想到一起,而EA在高质量游戏方面是非常擅长的。

我们非常欣赏把手游通过可视化的方式体现出来,在产品价值和性能方面有新的突破,我们的好消息是,EA已经投入了大量的技术投入,比如寒霜引擎,即将投入新的头戴设备平台。

我们看到动视已经在平板平台发布了Skylanders主机游戏的移动版本,那么我们会不会在手机设备看到其他主机游戏的登陆呢?

在游戏研发和推向市场方面,主机和手游平台有着明显的区别。我们会像之前在运动业务方面所做的那样,我们推出的手游将会专门为手游平台设计研发,专注于移动游戏体验,因为两个平台依然有很多的不同点。

如果技术能力不断趋同,手游如何与主机游戏还有怎么样的区别呢?

用户体验是不同的。比如说,主机游戏上,你玩一局游戏要一个小时,而手游平台可能在2分钟,所以这种平台之间的差异决定了两个平台游戏成功的因素不同。两个平台将继续各有特色,并且在质量方面趋同。两个平台提供的游戏体验不同。

你如何看待Apple Watch

在我们的移动团队,我们对可穿戴设备非常感兴趣,希望它能成为游戏平台。我们还处在初期阶段,就像OculusFacebook的关系以及谷歌眼镜。随着苹果手表的宣布,可穿戴设备的性能、表现和独特功能将会持续提升,随着时间的推移,我们相信可穿戴游戏是有希望的。

实际上,我们有两个团队正在为可穿戴游戏体验进行初期的概念创意,探索可穿戴设备平台作为游戏平台的可能性。我们对此非常激动,我们认为还处在初期阶段,但对于EA来说另一个游戏平台的兴起是非常好的事情。

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