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“正统”内容裹足不前,色情却成VR产业的第一生产力

2016-01-17 18:33 来源:钛媒体

  虽然最早Oculus主打游戏,以及许多电影从业人员对此欢呼叫好,但从实际表现来看,这些内容并未获得长足的发展。而内容的丰富性,决定了虚拟现实产业的未来。外媒VentureBeat近日报道称,已经有数据表明,色情正在推动着虚拟现实的发展。

  “正统”内容裹足不前

  一 位游戏开发商人士举了一个例子,开发一款原生态的VR游戏,一个30人团队需要花费6个月时间,所需资金大约100万左右,而同样开发一款手游所需的时间 和资金大约只需一半。由于开发成本高,市场前景不明朗,腾讯、网易、360这样的大企业目前仍持观望态度,国内从事研发的主要是一些中小型的创业公司。

  腾讯直到前不久才宣布了VR计划,但规划中的产品上市时间,还要到2017年。

  Google此前推出过一款简易版的VR设备Cardboard,需要配合手机使用。但是内容实在是稀缺,需要手机下载一个官方应用,里面是一些静态的物体展示,这款设备更多的只是用来尝鲜罢了。

  在投资领域,尽管投资人对此十分热衷,但大部分资金都投向了硬件制造商。业内人士表示,由于内容制作周期长,资本对内容团队抱着一种敬而远之的心态。但如果要研发出优质VR内容吸引消费者,没有资本的支持是天方夜谭。

  色情内容异军突起

  数 据分析公司SimilarWeb报告称,从2015年1月至11月,Oculus Rift和Oculus网站的2.7%参考流量来自色情网站。而对配合手机使用的虚拟现实设备Homido而言,该公司的51.4%流量来自色情网站virtualrealporn.com。

  2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括virtualrealporn.com、BadoinkVR和SexLikeReal等。从去年1月至 11月,关注流量最高的10大此类网站流量总和上升了202%。Pornhub公司试图将虚拟现实和远程性爱结合在一起,开发了Twerking Butt VR的产品,目前已经有91万人访问了Twerking Butt网站。

  与游戏和电影的制作相比,色情视频制作的成本要低廉很多,只需要一个简单的场景就能完成拍摄,且不需要复杂的后期渲染,摆放各种道具,更加不需要重复拍摄,一镜到底。

  目前,已经有公司开发出了相关的内容,成立于2014年的西班牙VirtualRealPorn公司已经制作出了10部虚拟现实色情视频,用户需要每月支付15.59欧元即可观看他们制作的内容,目前用户量已经有好几千。

  此外,远程性爱玩具公司Lovense和拍摄实景虚拟现实内容的公司VirtualRealPorn建立了合作伙伴关系。去年年中,这两家公司宣布,它们将 整合Lovense公司的两款招牌蓝牙性玩具,和VirtualRealPorn有限的色情视频,打造180°的沉浸式色情视频体验。

  目前比较知名的硬件设备中,Oculus Rift、HTC Vive,以及PS VR都有可能对色情内容有很好的支持。Oculus已确认,Rift平台将会是开放的。在2013年6月的E3大展上,Oculus VR CEO布伦丹·伊莱布(Brendan Iribe)就表示,Rift不会封杀在某些人看来不恰当的软件,意味着色情内容的合理性。

  HTC Vive输入还没有做出开放平台的承诺。不过考虑到HTC Vive也需要PC的支持,因此应当可以运行任何兼容SteamVR开发包的软件。

  历史上,色情内容在很多方面推动了互联网的发展。比如早期的网络色情都是文字和图片,但人们慢慢对视频就有需求。于是研发视频播放技术成了迫切需求。再后来,片子多了,自然需要硬盘,男人的硬盘就是女人的衣柜,你懂得...

  色情给互联网带来了大量用户,催生了新的用户需求,这些需求转而在其他领域得到应用,才有了互联网不断拓宽领域、产品不断更新的可能。由于虚拟现实会给色情视频带来无与伦比的体验,想必这也会成为推动产业发展的源动力。

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