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索尼和微软都是当局者迷

2014-07-28 11:01 来源:3DM

如果要我说今年的E3大展能够说明什么的话,它能说明大多数游戏业界厂商都不理解游戏主机的定位,微软和索尼都在大肆宣扬自己正在进行前沿创新, “次世代”,独占,但事实上有些游戏甚至无法达到1080p/60fps,而且更多游戏都不是独占的。所有厂商都是当局者迷,只有任天堂。

索尼和微软都是当局者迷

你可以随便嘲讽WiiU,但不可否认,WiiU一直都在卖,而且最近卖的越来越好。任天堂对于自己的主机非常理解,对自己要怎么做游戏非常清楚。当有某一款游戏能推动一款游戏机销量激增666%的时候(《马里奥赛车8》)你可以确定,这个厂商绝对知道自己在做什么。


如果你想获得任天堂的游戏体验,你就必须购买任天堂的游戏机。更重要的是,任天堂的游戏体验是最与众不同的豪华体验,而且经久不衰,余音绕梁。任天堂游戏机基本不会出现任何技术问题,比如分辨率和帧数不达标或者游戏设计不符合玩家操作等。


有些游戏天生不适合登陆主机,玩家们知道,厂商们肯定也知道,但微软和索尼一直都坚持与PC对抗。其实问题不在于究竟哪个平台的游戏更好玩,问题在于为什么索尼和微软不能像任天堂一样产出这么多高品质大作。


当下的AAA跨平台游戏,比如《监听风暴》(看门狗)、《BF4》之类的游戏,平台之间的画面差距很明显。就好比400美元的PC不可能开最高配置,400美元的主机自然也不能开到最高配置;但是我们能买到更贵的PC,买不到更贵的主机(目前还不能)。游戏画面分辨率/帧数始终都是玩家第一眼关心 的指标,在这方面主机永远都赶不上PC。


所以说三大主机厂商里,只有任天堂清楚自己该做什么。10年前的《马里奥3D》拿到今天玩起来依然很有趣,但10年后的《监听风暴》呢?或许10年后的游戏能模拟的不仅是一个城市,而是一个国家,到那个时候《监听风暴》根本就不入眼,画面过时,环境缺少真实感,按一下手机一切搞定,这种游戏设计多脑残啊。


索尼和微软必须看清楚,自己的硬件在当今游戏业界是不可能占领先机的。这是PC的技术优势,但做游戏并不只靠技术优势。对于玩家来说,主机游戏的意义 在于开机即玩,客厅沙发体验,那么为什么索尼和微软不做一款类似《超级马里奥3D》的游戏呢?为什么我们看不到次世代的《古惑狼》《小龙斯派罗》《黄金 眼》《托尼霍克职业滑板》《旺达与巨像》呢?电子游戏更多程度上看的是设计,如果一款游戏同时兼具感人的剧情,个性的人物还有有趣的操作体验,那就不需要 给玩家们看迈克尔贝之流的抢占爆炸场面。这样的游戏哪里找?WiiU。


有人说,当年玩《小龙斯派罗》和《马里奥》的玩家现在都已经长大了,不喜欢萌萌哒了,但《马里奥派对8》的成功有目共睹,或许这批玩家长大了,但正好 也到他们生出小玩家的时候了。索尼和微软要做的是在游戏设计和剧情方面的创新,因为在画面这条战线上,他们永远都是输家。


回顾近几年,倒是有两款主机独占的游戏不是靠画面取胜的,分别是GTA5和《美国末日》。这两款游戏的画面都不是顶尖的,但他们的销量则打破了许多记 录。玩家们要的不是《罗马之子》,而是Trevor,Joel和Ellie,想要的是凭智慧体验出的剧情得来的成就感,而不是”刺激“或者”震撼“的画 面。 GTA5即将登陆PC。


索尼和微软需要认清,玩家们不是靠眼睛思考的,他们的游戏必须提供一些思考,而不是让玩家按X键取得胜利。他们的游戏必须可以让玩家欣然接受900p 30fps的画面,因为更多娱乐体验来自游戏操作本身而非视觉震撼。


或许现在索尼和微软的运营模式已经够让索尼和微软忙活的了,每年都有《使命召唤》和《刺客信条》;每5年都有GTA5和《美国末日》水准的大作。但存 在的问题不容忽视,而且有朝一日肯定会凸现出来。他们都在假装让玩家觉得《教团1886》和《罗马之子》的价值不仅在于观看过场动画。如果广大玩家群体真 的肯为这样的作品排起长队踊跃抢购,那将是笔者和整个游戏业界莫大的悲哀。


硬件的性能上限是已经固定的了,索尼和微软应该向任天堂学习,真正去制作游戏,设计游戏,打造令人难忘的游戏体验,而不要永远停留在追求画面的水平。

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