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苹果谷歌掀起新战争: 独家游戏能换更多曝光机会

2014-08-26 11:02 来源:游戏观察

作为海外最重要的两大渠道,苹果与谷歌商店的任何政策变动都会深深的影响着整个手游行业。而近期海外媒体报告称,苹果和谷歌竞争持续升温,两家公司都希望获得最杰出移动App的优先独占权——作为交换条件,在独家发布游戏期间,他们会为开发者提供重要的推荐位来推广游戏。

苹果谷歌早已暗中争夺独家游戏许久

其实这并非是新鲜消息,早在今年4月份的时候,美国《华尔街日报》网络版就曾经发表题为《苹果、谷歌争抢独家游戏应用》(Apple, Google Vie to Offer Exclusive Game Apps)的评论文章称,为了在移动领域进一步加强自身的实力,苹果公司和谷歌都在争相与移动游戏开发商签订独家协议的消息。

两大硅谷巨头都希望确保顶尖游戏能够首先登陆他们的平台。作为交换,苹果和谷歌将为这些游戏提供推广支持,在应用商店的首页位置和推荐列表中为他们预留重要位置。

据知情人士透露,当备受期待的《植物大战僵尸2》去年8月发布时,EA与苹果公司达成协议,由后者在App Store中重点推广这款游戏。而EA则同意在两个月的时间内面向iOS平台独家推出该游戏。直到去年10月,这款游戏才正式登陆谷歌Android系统。

ZeptoLab去年12月发布的热门游戏《Cut the Rope》续作也出现了同样的情况。知情人士表示,该公司与苹果App Store达成了为期3个月的独家协议,以此换取重点推广地位。今年3月末,该游戏的Android版才姗姗来迟。

苹果谷歌独家之争谁获利 机会与风险并存

任何一款应用,无论开发者投入了多少资金和资源,如果无法在数以百万计的应用中脱颖而出被大众发现,那么它就一无是处。对开发者来说,如何让自己的 产品被发现,乃最大挑战所在。因此,当苹果在App Store首页为一款应用提供推荐位,以此作为平台独占的交换条件,开发者很难不为此动心。高曝光率带来下载,下载带来用户,用户带来广告和IAP收 入……而如果缺乏曝光率,那么一款应用的失败将在所难免。

对大型发行商,尤其是游戏发行商来说,让产品登陆所有平台很有必要,而跨平台应用的推广需要更大量级的市场营销预算。这笔营销费用可不是小数字—— 某些发行商甚至开发了自己的应用商店和电商平台,试图更好地控制产品推广和分销。然而,小规模、处于初创时期的开发团队要想让产品得到推广,被用户发现, 在很大程度上需仰仗苹果和谷歌。

就一款应用而言,发布后初始几个月是最关键的时期。虽然以暂时性独占权换取来自平台的推广听上去很有吸引力,但如此一来,开发者也必须面对当将一款 应用发布至其他渠道,其势头已衰竭的潜在风险。今天的用户希望看到最优秀的应用同时登陆iOS和Android平台,这就意味着,任何形式的独占都有可能 让用户感到沮丧,弱化开发商的品牌形象。开发商们必须平衡考虑前述种种因素,才能最大限度提升产品吸引力,创造品牌黏性。

苹果与谷歌游戏推荐原则不一样 获取青睐有难度

根据观察,安卓和iOS的玩家类型略有不同,谷歌商店为硬核玩家喜欢的游戏提供了更多推荐机会,而苹果商店稍偏向休闲类游戏,因此在谷歌 商店的受欢迎的游戏,并不一定会被苹果商店推荐。但决定因素还是要看游戏本身,只要游戏的质量和表现足够好,就有可能同时被谷歌和苹果商店推荐。

苹果与谷歌商店虽然在争抢首发游戏,但在游戏类型上重新上还是有所不同。当然一些知名公司的大作、续作是关注的重点,而一些非知名团队开发的游戏往往可能没有机会。游戏陀螺猜测,还有一种可能那就是获得苹果谷歌商店的推荐的游戏,会成为两家争抢独家游戏的对象。

如果产品没有特色、团队也不知名的话,想要获取独家游戏资源也有难度。当然不排除目前国内渠道的独家游戏玩法,对申请独家游戏CP多配合一些推广资 源,也就是一些原来需要付费获取的广告位资源。而这种资源也并非没有要求,必须要在一定评级和测评基础之上,游戏陀螺猜测,如果“苹果谷歌战争”升级的 话,不排除专门开通独家游戏申请通道,对提交申请通过的游戏给予更多推荐。


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