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《掌上乒乓球》在最近一次更新里干掉了所有内购项目

2014-08-22 14:12 来源:游戏观察

时间还要追溯到五月份。开发商Yakuto发布了他们的第一个iOS游戏《掌上乒乓》(Table Tennis Touch)。这个游戏很不错,画面很精细,游戏的机制也很好的维持了拟真与可玩性的平衡,内容和模式也非常丰富。一开始,游戏里是有内购项目的,开发者称之为“Boosts”,这是玩家可以使用的特殊能力,比方说以更大的力度击球,或者在球上增加更多的旋转。

Yakuto表示这个内购项目完全是可买可不买的。但是到了游戏的中后期,玩家会发现对手的难度大增,但是如果玩家购买了“Boosts”,那么立马就能将很困难的对手轰杀,如果你不买,那就完全相反。所以玩家可以非常合理的怀疑,开发者一开始设计了这么难的关卡的目的就是让玩家能够更积极的购买能力。当然,这无法证实或者反证,玩家不购买任何能力就能打穿游戏的可能性是完全存在的。


于是在最近的一次更新里Yakuto做出了一个决定:他们移除了所有的内购项目。“Boosts”仍然存在,不过需要玩家在生涯模式里解开成就才能拿到这些能力。


这让人不得不联想到国内的开发商们。Yakuto这样的开发商为了向玩家证明自身清白删掉了所有的内购项目;而某些为了设计更多的收费点而把游戏难度调到无法完成的开发商,对于他们,玩家中的名声算什么?能吃么?

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