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卡牌持续走低 被嫌弃的卡牌游戏的2015

2015-03-13 09:43 来源:手游矩阵

  在2015年1月份的部分渠道数据中可以看出,卡牌游戏已经开始出现持续走低的情况,正如之前业界集体唱衰一样,卡牌游戏颓势表现明显。

  2015年2月12日,掌趣科技宣布获得小说《龙族》的手游改编权,令人有趣的是这部小说的粉丝在对游戏改编上的反应相当一致:“不要卡牌!”

  2015年3月7日,第二届CIGC游戏大会上,37手游总裁徐志高对37手游在2015年的计划中作出了讲解,而其中也出现了一个非常有趣的态度:“今年坚决不引进卡牌手游。”

  这里所说的卡牌并非TCG或者CCG,如万智牌、炉石传说等类型的卡牌游戏,而指的是我叫MT之类的卡牌游戏。

  它小时候过着非常幸福的生活,一路幸福的生活着,从2012年底在手游市场崭露头角之后,一直受到了广大玩家的欢迎,凭它一己之力能够挽救一家公司,凭它的出现能够为人们创造巨大的财富,后来它成为了手游市场当之无愧的NO.1,而在2014年底重度手游赶超上它,让它初显疲态,而在2015年初更是开始被人嫌弃。没错,它就是卡牌游戏,被嫌弃的卡牌游戏的2015。

卡牌持续走低 被嫌弃的卡牌游戏的2015

  在2015年1月份的部分渠道数据中可以看出,卡牌游戏已经开始出现持续走低的情况,正如之前业界集体唱衰一样,卡牌游戏颓势表现明显。而《龙族》粉丝的反应和37手游徐志高的态度更是说明了2015年的手游市场不再属于卡牌游戏。

  在日本手机游戏市场中有90%以上的收益是卡牌战斗游戏创造的,霸榜时间长达一年半的《智龙迷城》则还计划于2015年推出TCG版本的《智龙迷城》,而将这款游戏拉下神坛的则是另外一款卡牌游戏《怪物弹珠》,不过这款游戏和《智龙迷城》一样,并不是单纯的卡牌游戏,而是卡牌+X,前者是卡牌+弹珠,而后者是卡牌+消除。

  从国内的手游源流来看,卡牌类手游当属智能机时代最大的赢家,无论是玩家的覆盖量到各个时期的流水大户,卡牌类手游都占据着重要的地位。在2014年中,卡牌游戏一马当先,占据了畅销游戏排行榜上大约4成以上的份额。直至2014年底重度游戏来袭才改变了这一局面,市场开始改变,玩家开始成长,但是卡牌游戏也会不断升级,但是为什么依然受到嫌弃呢?

  玩家:非诚意之作

  从2014年底天拓游戏发布了正版授权的《盗墓笔记》之后,便引来了无数小说粉丝的关注,但是当进了游戏之后才发现,这是一款第一代的卡牌游戏,也就是在2013年初开始最常见的卡牌游戏类型,而这次用重金拿下的正版授权也因为这毫无诚意的作品被玩家吐槽狂喷。

卡牌持续走低 被嫌弃的卡牌游戏的2015

  无论是已经上线的《盗墓笔记》还是才拿下授权的《龙族》,粉丝心中最大的原因其实是能够将剧情完美的代入,而非一个又一个的流水线作品。近几个月来,有不少人们耳熟能详的动漫作品被改编成手游,如《火影忍者》、《灌篮高手》、《银魂》、《圣斗士星矢》等等,先不管这些是否得到了正式的官方授权,但是不能否认这些产品的影响力是很大的,对于玩家来说,好玩才是王道。而好玩的定义说简单也简单,说不简单也不简单,不过很多开发商为了能够快速拿出产品,所以就采用比较成熟的卡牌游戏类型,但是玩家却不依了,因为在长时间都是同类型游戏的出现已经让他们挑剔的口味变得更加敏感,所以之后的卡牌游戏都被他们看着是非诚意之作。

  厂商:平台利益

  在之前,很多IP授权的改编基本都是走的卡牌路线,不管原作是属于热血格斗类型还是青春偶像类型,甚至是悬疑解密类型通通都可以套用卡牌玩法。这不仅是因为卡牌游戏适应的范围较广,可以容纳不同类型的内容,并且卡牌游戏,特别是第一代卡牌游戏的模式已经非常成熟,稍作改动就能完成一个卡牌游戏的基本格调,更重要的是卡牌游戏是一种大众化的游戏类型,无论哪种人群都普遍能接受,种种原因造就了如今的市场。

  当成吨的卡牌游戏出现之后,厂商发现很多卡牌都是不赚钱的,自从2014年《刀塔传奇》成为黑马一举突破腾讯的包围圈,后续也有不少的卡牌游戏出现,但是能够超越《刀塔传奇》的却是寥寥无几。再加上重度游戏开始让手游市场找到新的方向,卡牌游戏开始被人嫌弃。至于为什么厂商会嫌弃卡牌游戏?诚如37手游徐志高在CIGC上面的所讲的一样:“很多游戏前期数据很漂亮,但这种游戏有个很大的问题,今天推它有收入,明天不推收入就下来了。所以我们内部今年有一个决定,今年坚决不引进卡牌游戏,哪怕再好的卡牌游戏:不要,因为卡牌不符合平台的利益。”

  卡牌游戏还有未来?

  卡牌游戏被嫌弃是因为有着大量的同类的的卡牌战斗游戏在市场上,这些卡牌尽快获利,则简化游戏系统,加大游戏难度,所以引发玩家的不满。但是反观日本手机游戏市场,卡牌游戏依然是主流大道,但是很多在日本红透天的游戏到了中国却不免落个悲凉,看来这也不是一种简单的水土不服。而从近期的日系游戏中来看,这些新生代的卡牌手游的主流核心玩法已经开始摒弃卡牌,而是在消除、问答、弹珠等等模式上面,而在国内则是偏向于ARPG方向。

  其实对于目前的卡牌来说,大部分的卡牌游戏的确是缺少诚意,以往有了好的IP就能够吸引用户的注意,实际上玩家也是一直在成长,而对于玩家来说,最重要的还是好玩,而对手游来说,好玩更注重的是玩家的体验。所以,现在的卡牌游戏被嫌弃是因为这种游戏类型进行了一个瓶颈期,如何突破这个瓶颈期才能引来卡牌游戏的新生,而不是最后成为被嫌弃的卡牌游戏。

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