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科幻太空游戏《血统:地下》众筹 目标60万美元

2015-03-12 11:19 来源:星游社

  对很多年龄较大的欧美玩家来说,《血统》(Descent)是一款具有启蒙意义的首款全3D飞船战斗题材游戏。近日,外媒报道称Descendant工作室已获得这款游戏的所有权,将开发一款名为《血统:地下》(Descent: Underground)的新作,并已经在众筹平台Kickstarter启动众筹,筹资目标设为60万美元。

科幻太空游戏《血统:地下》众筹 目标60万美元

  原版《血统》是一款以飞船战斗为题材的第一人称射击游戏,1996年面世,开发商和发行商分别是Parallax软件公司和Interplay Productions。在随后多年里,Interplay一直持有该系列游戏的所有权,但最近一部作品《血统3》自1999年问世至今已达16年之久。有业内人士预测,原版《血统》全球销售量超过2500万套。

  Descendant工作室总监埃里克·皮特森(Eric Peterson)是《血统》的铁杆玩家。“《血统》是我最喜欢的游戏之一。”他在接受媒体采访时表示。“它带给玩家充分的自由度和许多美好回忆。”

  《血统:地下》的故事背景设定为300年后的未来,火星与木星之间的小行星地带。某种意义上说,这款游戏就是原版《血统》的前传,但原作中的国家政府被巨头企业替代——这些企业为了争夺空间采矿权而战。

  有意思的是,埃里克·皮特森可谓“科幻太空游戏专业户”。皮特森曾供职于Cloud Imperium,参与《星际公民》(Star Citizen)的开发,更早些时候还曾参与研发《Starlancer》、《Conquest Frontier Wars》和《Wing Commander》系列等同类游戏。据他透露,在《血统:地下》多人模式中,玩家将可以为争抢矿物质与10、20甚至30名玩家作战。《血统:地下》的单局游戏时长预计将介于5-30分钟之间。

  “玩家还可以创作道具和地图,并让自己的创作成果出现在游戏中。”皮特森说。

  2014年11月,皮特森创立了Descendent工作室。随后不久,Interplay邀请他们重制《血统》这款游戏。截至目前,《血统:地下》研发团队有大约20名成员,如果众筹项目成功,这间工作室还将有可能为游戏开发单人剧情模式。

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