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文化歧视16年 网文游戏IP成名前的悲催史

2015-03-12 10:23 来源:凤凰网

  在星巴克和小资女拼逼格、相亲时拿网文大神拼村上春树昆德拉、把网络文学各种玄幻穿越故事变成儿子的枕边段子……如此好玩的故事你一定想不到居然出自讲述“文化歧视16年”的漫画。但恐怕更让你想不到的,是这部网友自制的回忆故事,还引出了知名网络文学作家的共鸣,更是晒出“被歧视过”的心酸往事。这些经历简直就是如今在游戏行业被追捧的热门网文IP的悲催成名史。

  1999-2015:风光网络文学背后的“文化歧视16年”

  网络文学IP想必现在大家都不陌生,现在哪个游戏公司手上没个IP都不好出来混,更何况去年盛大文学还公开拍卖过一次。什么《大主宰》、《傲世九重天》、《斗破苍穹》、《莽荒纪》、《星辰变》等等,都是网文IP的杰作。每年只要能上了排行榜的网文,基本都被游戏公司买走了!

  可是你不知道的是,如今风光一时的网络文学IP,以及它的作者,读者粉丝们,曾经有过相当“酸爽”的历史。近日,网络上热传的一部网友自制简笔漫画《我因热爱网络文学而被文化歧视的16年》(以下简称:文化歧视16年),就揭开了这段历史里的各种奇葩悲催。

  “文化歧视16年”勾起了网友们追文的回忆

  “文化歧视16年”作者用19张图片回顾了从1999年与网文结缘后而之发生的故事,除了本文开头提到的那些趣事外,还大肆吐槽中国人为什么喜欢骑扫帚的巫师(指哈利波特)却不爱帅到掉渣还能御剑飞行的剑仙,土豪BOSS灌输心灵鸡汤看不起网络文学,还有现在中国明明有4亿网络文学爱好者,但各类聚会谈资里就不敢正视喜欢网络文学的现状。作品后半程深度反省“文化歧视导致懦弱,懦弱导致不敢发声,不敢发声就继续偷偷摸摸”的恶性循环观点,更是赢了32个赞。

  这些小故事段子获得了大量喜欢小说网游玩家的共鸣。有网友评论称:那些年,看网络小说,像做贼!玩小说网游更低人一等,因为大量厂商不厚道,买了网文IP就是换皮,游戏品质差消费还高,玩网文IP游戏还一度被看成没品位。

  大神也曾憋屈!知名网络文学作家晒心酸往事

  “文化歧视16年”不仅勾起了网络文学读者们的记忆,引来小说游戏玩家的吐槽,同时也将大神们的往事勾了出来。

  起点白金作家“我吃西红柿“回忆那段黑暗年代,称曾参加作协会议,但是竟然被作协的作家当面羞辱网络文学就是垃圾。

  “我吃西红柿”是目前网络文学届被粉丝奉为“大神”级的作家之一,他正在更新的最新作《莽荒纪》被誉为2014最为成功的网文IP,根据该小说改编的游戏包括了手游和页游。但在他的记忆里,网络作家曾是一个尴尬的身份。他说:“圈子里很多朋友,都遭遇过因为网络文学作家身份在亲朋好友前被道破,而遭到过歧视。心酸和愤怒都有。因为这个行业很残酷,能够站在顶端成为明星作家的人是极少数。”

  我吃西红柿回忆曾经被歧视的经历

  另外一位网络文学大神付强(撒冷)对“文化歧视16年”的回忆则更加简单直接,他说:“曾经有某机构试图对网络文学作家培训,但用得新闻标题却是改造,收编这样的词汇。总之就是一副居高临下,飘飘然的样子。字里行间总透着一股傲慢,满脸写着施舍和拯救。”

  大量的网络文学作品加入“太监”行列,只有成功的作家作品,才有可能被游戏看中买走版权,走出困境。各类游戏也成为网文IP文化多元输出的主要通道。在前几年大浪淘沙式的洗IP用户作死大量网文IP后,如今留存在市面上的网文IP游戏已都算品质不俗的良心产品。

  4亿人的情怀 网络文学或成时代新文化

  文化歧视16年,网络文学也渐渐杀出了重围。每本年度网文排行榜上的小说读者都数以亿计,这在纸质书时代是一个难以想象的数字。如今中国网络文学用户高达4亿,2015年网络文学市场本身的市场规模将达到70亿元之巨,这还不包括它衍生出的各类影视剧、动漫、游戏等文化产品市场价值。

  这些数字在让整个网络文学行业兴奋的同时,也带来了更多的社会责任,“我吃西红柿”就表示:“每当想到我的书有几千万人在看,心里都是沉甸甸的压力。写不好绝对会误人子弟!“很多网文作家在卖出IP后会担任游戏的监制,世界观架构师等职位,并不仅仅是为了赚钱或者做推广噱头,也是有这样的责任感使然。

  然而,就如同网络文学长期被纳入快餐文学,被质疑文学性艺术性一样,小说游戏也经常被质疑游戏性和可玩性。真正的良心大作虽然没法达到3年左右的开发周期,但是1年的时间还是需要的。也正因为如此,现在市面上留存的销售IP游戏基本都还算用了点心。这也是小说游戏IP消费理性化之后,逼迫厂商开始向精品化转型。

  已经从大神身份跳出从事网文IP文化价值开发的付强对此看得更为透彻:“主流舆论对网络文学的认知出现了严重滞后。如果有一个金庸那样的领袖人物,会很快推动网络文学成为这个时代的新文化。游戏在打动年轻人的兴趣和效率,与网络文学并无二致。未来新文化与游戏的结合将会更加紧密,也会产生出更多优秀的好游戏作品。”

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