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《梦幻西游》手游的玩法引导分析:活跃为枝 玩法为叶

2015-03-11 14:25 来源:GameRes

  活跃为枝,玩法为叶,枝繁而叶茂,蔚然成林。

  ——题记

  我们先来看下梦幻西游手游(以下皆以“梦手”代称)的活跃值树:

《梦幻西游》手游的玩法引导分析:活跃为枝 玩法为叶

  这条活跃值树是贯穿所有等级的,从玩家完成初始的引导任务到满级,这条曲线都是这个样子,玩家每天从活跃值上所能领到的奖励都是按照这个规则来执行。

  介绍下五件物品:

  20:九转金丹,45级开修炼后提升修炼经验,等价于20000银币

  40:藏宝图,一般会开出少量金币,遭遇战,放妖,极少几率开出兽决(宠物技能)

  60:宝石,种类等级随机

  80:金柳露,洗宠物道具

  100:一定量银币(目前我领到的是12W,不知道会不会随等级提升而提升)

  再参见我自己总结的梦手的玩法表:

《梦幻西游》手游的玩法引导分析:活跃为枝 玩法为叶

  下图是一张限时活动周历,看起来更直观一点:

《梦幻西游》手游的玩法引导分析:活跃为枝 玩法为叶

  我们把一个玩家的游戏活动分为以下几类:

《梦幻西游》手游的玩法引导分析:活跃为枝 玩法为叶

  其中,越向前的活动需要玩家对于游戏的浸入度越深,花费时间和精力越多。

  师门任务,提供20点活跃值,20次基本上5-10分钟就可以做完,提供比较可观的经验值,而且是单人任务,是必做的。而刚好对应20活跃值的九转金丹奖励。

  师门15级可以接,但是通过最简单的师门任务获得的活跃值奖励九转金丹却是45级开启修炼才能用,另外其他活动也有一定几率获得九转金丹,加之15-45级升级相对不是特别难,故而大多数玩家都会利用2-3天时间练级到45级(损失厌恶)。

  捉鬼任务,提供20点活跃值,由于手游降低了抓鬼的寻找难度,一般玩家利用排队系统很快就能组上队伍,十几分钟做完20次,而且由于有队长带,可以完全 AFK做其他事。完成捉鬼和师门后玩家便可领取40活跃的藏宝图奖励,藏宝图,顾名思义,一般玩家都喜欢“碰碰运气”。

  尝过藏宝图的玩家,不论是开出了好东西还是没有,自然而然就会去完成给10点活跃的宝图任务,再抽10次奖。

  这时候玩家的活跃值便到达50点,这时候玩家在游戏中停留的时间已经将近1小时。如果玩家是首次登陆,通过系统的主线任务、副线任务应该已经顺利到达 25级以上,但不够31级,此时可以通过在地图上寻找远古妖怪进行封妖玩法,但是封妖玩法需要在地图上寻找妖怪,同时,也可以组队进行封妖。如果玩家本身游戏能力较差则可通过组队方式完成(这是一种缓和的方式将玩家带入到社交组队玩法部分)进而通过封妖获得60活跃值得这次奖励。(这里提一下,60活跃的宝石奖励是随机的,可能开出完全不符合职业的宝石,也可能开出高级宝石。而宝石在游戏里是可以通过商城买卖的,高级的宝石相当于大量银币)

  这时候玩家会发现捉鬼/挂机的双倍经验会有一些剩余,本着这样的原则,玩家很有可能继续捉鬼/挂机使用双倍,或者继续完成主线任务来达到31级,进行9 点活跃值的押镖玩法,可是玩家完成3次押镖只能使活跃值获得9点,共69点,差11点才能获得80活跃值奖励,而此时平定安邦任务杀怪数基本已满足要求,故还差6点。

  如下图所示:

《梦幻西游》手游的玩法引导分析:活跃为枝 玩法为叶

  此时玩家可能面临选择,继续挂机练级来达到35级,进行“前尘旧梦”玩法,或者选择下线明天再来(可是要是你看到74/80的状态,你会选择离开吗?)。无论玩家是在第一天到达35级还是第二天,玩家都在梦手中尝到了一些比较基础的玩法,进行了一些组队活动。

  如果玩家希望在第二天提前提升自己的活跃值来领取奖励,可以在11点以及19点时参加“三界奇缘”与“科举会试”活动,这两个玩法都是30级就开放的,而且是非常轻松的获得活跃值与经验奖励的方法(单人),唯一的要求就是限时(宽泛限时,持续2小时,非常宽松),这里也是一种缓和的方式将玩家从游客带入到硬核玩家的角色。

  梦手中玩家升级所需经验值在35级后产生了一个非常大的变化,直接提升了好几倍。所以基本上可以认为35级是梦手的一个分水岭,通过活跃值玩法在玩家接触到游戏的初期保证玩家对于游戏玩法大致认识的工作基本告一段落。

  而我写本文的缘由就在于梦手不同玩法的活跃值设置将玩家柔和的、成功的由轻度玩家转变成中度玩家,有兴趣的读者可以计算一下,如果基于节省时间和精力的原则获得活跃值,无论如何你都是拿不到100点活跃值奖励的,要么你去参加限时组队活动,要么你去参加限时单人PK。而100点活跃值的奖励是银币,目前梦手玩家论坛上对于银币的产出已经怨声载道,基本上45级开了修炼技能和50级开了任务链玩法后,玩家的银币一定是入不敷出的,所以只要是希望在这个游戏玩下去的玩家都会选择去参与更加核心的玩法来保证100活跃的银币收入。

  另外,所有的与帮派有关玩法都是不奖励活跃值的,但是帮派玩法提供的很多培养与强化对玩家来说是必不可少的(没有帮派连生活技能都学不了),而这些强化在花费银币的同时也是要花费帮贡的,故而所有与帮派有关的玩法该做还要做。

  同时,在周二周四这两天,由于没有竞技场和门派闯关,师门任务与捉鬼任务会随机选择一个提升到最多获得40活跃值,并标记为推荐玩法。由于这两样活动非常容易进行,这等于直接将活跃值树向后推了20活跃,变相降低了玩家获得活跃值的难度。目前我没有想到这样做的合理解释,唯一能想到的是对部分玩家进行一种类似“放假”的方式来避免他们苦于每日达成100活跃值。

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