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Valve承认与玩家之间欠缺沟通 希望拉进玩家距离

2015-03-11 09:11 来源:3dm

  Steam东家Valve最近公开承认与玩家之间欠缺沟通,称今后将改善与粉丝们的交流方式。

  像微软一类的公司都设有与自己家用户专门的对话通道,如Xbox粉丝交流频道等。而Valve则采取了一种类似苹果公司的高冷作风:悄悄的开发游戏,然后在发售前不久“给玩家一个惊喜”,突然发布游戏,而并未事先与玩家进行游戏内容及功能的方面的交流。

  Valve业务拓展负责人Erik Johnson表示,在很长一段时间里,Valve做法,尤其在《反恐精英》、《DotA》和《军团要塞》的运作上,仅仅是在为客户写程序而已。

  “当时,我们的想法是,尽可能的提高办事效率,能够更快的完成游戏内容及特性的构造。而实际上,我们更希望用户能够更加近距离的接触到我们的开发过程。会出现这种现象大概是因为我们没有负责市场营销的部门。从游戏开发到发售,再到运营,整个过程都是开发团队自己在做。我们希望开发流程能够更加的透明,这样,玩家们就可以随时掌握游戏的开发进程。”

  “营销部门的工作其实都是游戏制作人自己在做,他们不只是一群只会写代码的程序员。”

  “在这种模式下,我们总是认为玩家会得到他们认为最有价值的东西。但不得不承认,在一些地方,我们本可以做得更好。我想是我们没有很好的向用户解释我们的意图,我们在这方面花的时间太少了。”

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