游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

手游上线前测试环节成为韩业界关注焦点

2015-02-10 09:30 来源:欧巴游戏

  最近,在韩国手游界也开始流行了事前BETA测试。由于游戏上线后的上榜门槛变高,厂商通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败。NEXON在上周开始了TCG手游『Mabinogi dual』的第二轮封测(CBT)。在前一周,ACTOZ SOFT进行了RPG手游『圣剑传说』的第二轮封测。目前进行两轮封测的手游还是很少见,到2014年为止大部分手游甚至在上线前都没有经过事前测试。

  2015年开始,韩国手游界出现了游戏事前测试浪潮。NTREEV将在2月中旬开始旗下RPG手游『Want Summoner』的封测;WEBZEN将从2月11日开始『Mu Origin』的测试;NDOORS已经完成了新作『King Gwanggaeto』的第二轮测试。专家预计手游事前测试将成为手游上线前的必要环节。

  Game-insight负责人表示:“随着手游制作成本的上升,主流游戏类型转移到了PRG等高级类型,使得游戏更需要通过测试检验其游戏性与可行性。”“新作上榜变得越来越难,需要在事前测试阶段降低失败的几率。”NEXON相关人称:“TCG或RPG等要素复杂的游戏需要通过测试,在平衡性等方面进行检验。通过封测可以自由的检验游戏的付费系统。”

  正在研发新作的一家韩国厂商负责人称:“现在韩国市场上存在仅仅用6、7个月研发就上线的休闲类游戏。同时,还有许多经过更长时间大投资获得高收入的大作。”“随着大资本厂商出现更集中于事前测试与市场营销的倾向,韩国手游界各厂商之间的贫富差距可能会越来越大。”

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务