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本土游戏产业将成新业态增长点

2015-02-07 13:54 来源:银川晚报

  去年的wca给银川市民留下了深刻印象。在这场游戏界盛大赛事的背后,给银川留下了什么?其实,数以万计的参赛选手和游客,人来了就带来了衣食住行的需求,为餐饮、住宿、旅游等新业态发展增添动力。

本土游戏产业将成新业态增长点

  动漫集群就像工厂流水线

  刘涛是宁夏大学2013级毕业生,最初的动漫情节是在上学时看动画片培养起来的,因为对动漫的热爱他选择了计算机专业。他和班里几个喜欢动漫的同学,组成了动漫制作团队,开始通过互联网学习制作动漫的技术。通过3dmax学习建模、渲染、特效的制作,大4的时候制作了5分钟动漫短片《搞怪熊历险记》,获得了老师和同学的认可。

  刘涛希望把对动漫的喜爱发展成自己的职业。大学毕业后,刘涛和伙伴们组成了自己的制作团队。

  刘涛告诉记者,一部成熟的动画片需要写脚本、美工创作、人物建模、灯光、渲染、附材质、编辑动画等数十个环节,很难凭一己之力完成,动画集群就像是工厂里的流水线。基本以工作室或公司为单位,各完成一部分最终整合成完整的产品。

  宁夏盛天彩动漫制作公司就是典型的动画产业链形式,一边孵化企业和团队,一边生产成熟的动漫产品。公司负责人表示,通过一边培育一边发展的模式,盛天彩每年营业额都已倍数增长,即将在新三板上市。

  集中整合才能有更大发展

  银川ibi育成中心相关负责人介绍,银川从2006年开始启动动漫产业发展,制作动漫既要求质量又要求速度,需要集约化管理,发挥群体优势。以美国硅谷为例,之所以硅谷有无线的创造力,是因为其形成的集约化创作团队,每一家公司都完成了整条产业链上的不同工作。

  刘涛认为,银川动漫产业之所以落后,就是因为缺少人才和人才的流失,本地没有好的培养机构,很多人去外地学成后就不愿意回来了,这也是限制银川动漫产业发展的重要因素。像刘涛这样大学生自主创建的小企业和工作室,只能通过集中整合的方式才有更大发展空间。

  借助wca由动漫向游戏转型

  宁夏盛天彩相关负责人认为,电竞产业之前是职业化竞技,不仅难普及,产业链也不够完善,因此才造成了大众对电竞的误解和电竞内部的一些问题。目前,宁夏的动漫产业已初步形成集群化产业,涌现出大量有商业价值的产品。

  银川借助wca永久举办地的优势,在全世界游戏届具有知名度。而国内游戏行业,多年来因受到韩国、日本、美国等传统游戏输出国的控制,游戏开发行业还属于比较初级的阶段。盛天彩孵化中心计划针对国内流行游戏开设培训班,利用已有的团队资源,开发相关游戏产品,借助wca平台推广宁夏本土游戏产业,将动漫和游戏发展成为银川新业态又一增长点。

  通过电竞产业带动旅游发展

  除了游戏开发能带来直观的经济增长,打造“电竞之都”也将成为银川又一旅游资源。去年上半年我区接待国内游客602.66万次人次,实现旅游收入51.09亿元,其中超过半数都在银川消费。宁夏社科院综合经济研究所研究员段庆林认为,电竞游戏比赛能够吸引大量外地游客和国外

  游客,去年首届wca参赛选手和观众数万名,带动银川旅游业、酒店业、餐饮业、娱乐消费等产业快速增长,其经济价值和影响巨大而深远。我市从事动漫游戏相关产业的企业,应当抓住wca赛事在银川举办的机遇大力发展游戏产业,使之成为带动地方经济发展的新支撑点。

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