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HTML5,APP时代的终结者?

2015-01-19 16:56 来源:厂商投稿

  2014年10月底,W3C宣布HTML5正式定稿。随着HTML5标准定稿,一切纷争将会告一段落,现在,属于HTML5的时代到来了。

  有人说,光标准定稿没用啊,配套起来了吗?答案是,HTML5不但可以匹敌原生App,甚至它天然的很多特性超越了原生App。我们先谈谈HTML5原来不如原生应用的地方,业内俗称HTML5有“性工能”障碍。即HTML5性能不如原生、开发工具不如原生、能力调用不如原生。

  这几个问题导致开发者无法使用HTML5做出与原生一样的App。然而,不管是硬件升级还是OS厂商策略变化,以及相关软件技术的成熟,已解决了HTML5的“性工能”障碍。

  1. 硬件升级

  2011年,iPhone 4s的CPU是A5,现在iPhone 6是A8,按苹果的历次发布会的说法,速度共提升了7.5倍。这3年间7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能问题。肥猪游戏 肥猪游戏 肥猪游戏

  2. 苹果、Google的策略变化

  Google在2013年底发布的Android 4.4,内置的Webview不再是蹩脚的Android WebKit浏览器,而是Chromium,性能大幅提升。从最新的Android5.0开始,Webview可以通过Google Play Store实时更新,和Chrome的升级保持一致,用户就可以不刷机享受到最新的浏览器引擎;Apple方面,2012年iPhone 5发布后,HTML5在iOS上的表现已令人满意,在iOS 8发布后,苹果现在任意浏览器或应用调用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速,这样在前端做大型运算也成为可能。两大手机操作系统霸主和浏览器巨头的态度发生了变化,使得HTML5在手机上的发展不再受限,而且这个变化不可逆只能继续向前,这种变化势必会产生深远的影响。

  3. 软件技术的成熟

  2014年的iWeb大会上,众多厂商的产品提供了面向开发者免费或开源的HTML5“性工能”障碍的解决方案。DCloud公司在iWeb大会上发布了系统的HTML5“性工能缺失”的解决方案,包括:

  a) 性能:提升HTML5性能的手机端引擎,让侧滑菜单、下拉刷新等动态交互卡顿的问题得以解决;

  b) 工具:HTML5开发IDE产品HBuilder, 超快的编程利器;

  c) 能力:把40万原生API封装成JavaScript对象,以解决HTML5能力不足问题的Native.js技术;

  d) 最接近原生体验的高性能框架:MUI框架,体积只有几十K,加载、运行远快于一般框架。

  不管是硬件升级、软件成熟,还是操作系统厂商策略变化,都在强力推动HTML5的爆发。

  不过要注意,所谓爆发,不是指手机浏览器会替代桌面成为应用入口。有人说HTML5不好,因为用户讨厌打开浏览器输入URL的过程。这种想法是对HTML5的片面理解。HTML5应用的入口,很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自超级App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟。。。到处都是它的入口。它的入口,比原生App更多。

  HTML5的“性工能”障碍得到解决,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App吗?很多人认为,即使HTML5会发展的比现在好,也将是与原生App各占一部分市场的格局,而主流应用仍是原生App的天下。就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:“谁会在家里摆一台电脑呢?”历史总是这样惊人的相似,未来一切都需要好好斟酌。

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