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游戏简介

赛博围城

  • 操作系统:android

  • 游戏模式:

  • 开发公司:暂无资料

  • 游戏状态:demo

  • 画面风格:

  • 战斗方式:

  • 画面方式:

首先是这个游戏具体玩什么。
游戏的主体玩法是银战、恶魔城类的平台动作玩法。
我们在此玩法的基础上原创一套基于【动作循环】的自定义技能系统。

除此以外,【装备词缀】、【技能选择】、【天赋搭配】会是整个RPG系统的核心。

【主线、Roguelite与氪金】
游戏会提供不少于10小时的纯单人剧情体验,你将有机会在一个宏大的国创科幻主题世界中窥探未来人类社会的冰山一角。上线初期,我们计划提供不少于四幕、10小时以上的纯单人剧情体验。随着后续内容更新,主线剧情也会不断向前推进,引领你的冒险前往尚未命名的远方。
除了主线剧情,你还可以通过神经连接,操作角色潜入基于Roguelite式生成的【赛博空间】内冒险,磨炼自身的技艺,寻找隐藏在阴谋背后的真相。在【赛博空间】中,你将面对充满不确定性的冒险,亦或是陷阱、亦或是奖赏。无论对你的操作、配装甚至运气都会是极大的挑战。
至于氪金,包括制作人在内的团队同僚们对过度氪金、被动氪金与逼氪的设计理念持反对态度。游戏内会有氪金内容,但绝对不会出现因为战力值不够需要你充点钱再去打剧情的这种硬性氪金条件,也绝对没有5张最高稀有度的卡合一合提高数值上限的套路。
我们希望大家在我们精心设计的游戏内容面前,通过自己的智慧与技术来征服这些困难,享受游戏的乐趣,而不是粗暴地购买数值。

【关于游戏的名字:为什么围城,赛博(Cyber/网络)怎么围城?】
游戏名字寄托了我们对于太空世界与未来科技的遥想以及思考,同时也是整个游戏世界观的核心。
人类会在一百年后正式步入太空,成为漫漫银河中的另一个跨星系物种吗?当我们建立了殖民地,征服了超光速以后,人类的社会结构会因此有什么改变呢?科技可以使得我们活得更幸福,更自由吗?科技能够使得我们不再在矛盾与困惑中徘徊吗?科技能够带领我们追求终极理想吗?科技究竟会给人类带来一片乐土,还是另一座围城?
带着这些疑问,我们开始了《赛博围城》的创作。也寄希望大家可以在游戏、生活与思考中找到自己的答案。

【背景故事】
距人类首次发现虹魔方已经过去了大半个世纪,这个一度成为所有商业追逐的宇宙新型能源帮助人类一次又一次超越光速,达到一个又一个未命名的星球。然而好景不长,近地星系的虹魔方矿石被迅速开采殆尽,而前往遥远星系的所需要的虹魔方消耗越来越多,入不敷出的开采活动使得巨大的商业殖民泡沫迅速破裂,随之而来的战争与冲突笼罩了整个银河系。但好在最终人类停止了争斗,根据第四次世界大战停战协议的签署,以第二环中转站为界,一道铁幕将银河系一分为二,地球与团结星被划分在了银河的两端,各自为政。
你将扮演一名星际货船的船长,游走在最危险的冲突地带,凭借着超凡的身手与判断,闯出一片属于自己的天地与名望。

【神经阻断芯片】
在人类定居地外的数十年后,多个殖民地内爆发出了同一种罕见的神经系统疾病。经查明,是由于人体长时间暴露在地外环境下,日积月累的神经电紊乱造成的生理失衡,除了返回地球疗养以外没有任何治疗办法。因症状复杂,神经系统的并发症多,被定义为异星综合症。在很长一段时间里殖民地人心惶惶,很多人死去,很多人返回地球。
一次意外,一名计算机科学家在人脑蛛网膜与脊髓连接处植入了一枚芯片,用于过滤无法被大脑识别的神经电信号,成功治愈了一位患者。在之后的几年时间内,以团结星为首脑的地外联盟迅速制定并实施了“泛银河人类全民接种计划”,将这枚神经阻断芯片植入了每一位殖民地居民与新生儿的大脑中,成功解决了这次危机。
再后来,这枚芯片越来越多的功能被发掘出来以强化人体的神经系统,非医疗使用场景开始逐步应用在这枚芯片上,从战斗、学习,甚至到人体强化与改造。
再到后来,一种连接人脑至公网的技术诞生,赛博空间(Cyber Space)的热潮逐步代替了宇宙淘金热,引领了人类社会下一个时代的变革。
主角作为一名出生于殖民地的冒险者,出生时脑内就植入了这枚脊髓阻断芯片。在漫长的冒险旅途中,你将磨炼自己的战斗技巧,将肉身与科技完美地结合在一起,成为一名无所畏惧的未来战士。另外一边,随着故事的深入,你将越来越多地了解到这枚芯片的诞生,以及它如何拯救了殖民地,又引发了一场战争的故事。

游戏截图

赛博围城截图(/)
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