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游戏简介

生存物语

  • 操作系统:android

  • 游戏模式:

  • 开发公司:暂无资料

  • 游戏状态:demo

  • 画面风格:

  • 战斗方式:

  • 画面方式:

《生存物语》是一款注重即时战术对抗的生存冒险类手机游戏。游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。

通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。

游戏试玩评测

1.画质的问题,草坪和一些建筑的画质看上去还有待提升,细节向的画质不太好

2.关于抄家,貌似是设计成了类似于塔防的玩法,我有两个玩法的建议:第一个可以设计一个塔防的等级系统,多少级可以建多少防御建筑什么类型的建筑。在抄家时与等级相同或相似玩家才能匹配到,第二个就比较简单让玩家自己决定是否参与抄家。

个人感觉如果抄家在镜像中进行,不会损坏玩家本来的建筑是个很不错的玩法,很少有玩家会接受自己辛辛苦苦建的家睡一觉就成废墟了,很容易导致玩家弃坑,抄家奖励系统给可能会好一点,鼓励抄家可以给好东西。

3.关于好友互动,现在社交是游戏不可少的一环。希望有可以给好友或与好友交换东西的功能,如果想防止出现几个小号养一个号的情况出现可以设置限制,例如每天只能给或接收玩家的物品20个。既然这个游戏地图是连着的我觉得可以有搬家的玩法,让几个好友一起建一个基地会有更高的可玩性。组队刷图我就不多说。