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游戏圈的好老板和坏老板

2014-12-11 11:38 来源:游戏陀螺
  身在游戏圈,打游戏并不一定是常态,跳槽倒是每个游戏人经常会做的事情(如果你在游戏圈还没跳过槽,发微信给我,我给你定向红包),这是一个迅猛发展的行业,无论是端游、页游还是现在的手游,所谓铁打的营盘流水的兵,游戏人才的流动也造成我们会在这个过程中接触各种类型的老板,其中有好老板当然也有坏老板,那对你来说,什么样的老板是好老板呢?

游戏圈的好老板和坏老板

  好老板和坏老板

  通过亲身的经验和周围朋友的阐述,我们将游戏圈的老板分成以下四种类型:

  不懂游戏爱指挥:有钱任性无压力

  先跟大家讲一个故事吧,故事并没有发生在我身上,却是我亲眼所见。四年前当我还是一个小编辑的时候,曾带着相机拜访了一家刚刚创业不久的游戏公司,老板以前是做房地产的,请了我一个刚认识不久但很谈得来的媒介朋友A来担任该公司的市场总监,公司不大,时值网页游戏方兴未艾,第一款产品正在紧锣密鼓的制作中,并准备一个月后上线。老板对游戏公司的期望极高,也频频出现在各种行业会议上,跟几个游戏圈的老人熟识后开始接管产品的市场推广工作,于是朋友A挂着市场总监的头衔开始做回媒介的工作,每天的工作就是发稿收回链,当我问他这样的工作怎么样时,A边抽着烟边笑着说:“也蛮好的,没有压力,老板有钱,拿着总监的工资,干媒介的活,有什么不好的?”半年后,A办好离职手续去广州工作,临走时跟我打了个电话:“……其实老板人还不错,不过我不想这么混下去了!”

  其实看到不懂游戏爱指挥的老板,不少人心里自然而然会觉得老板不好。有的人会在跟朋友交流的时候,埋怨老板不懂瞎指挥,不给钱自然是破口大骂,给钱了还觉得老板在乱花钱。但从另一方面看,这种老板起码是任事的,如果能遇到很好的辅助,本身又是能听得进去意见的人,未尝就不是一个好老板。此类老板的优缺点个人总结了一下:

  优点:担负公司盈亏的最大责任,减轻创业期间其他人员的心理负担;本身应该是控制欲极强的人,这种人一般善于把控团队,不至于会出现团队内部问题;另外这种不懂游戏却要来干游戏的老板,一般都很有钱……好吧,这就是最大的优点!

  缺点:出现决策失误是不可避免的,公司前途堪忧;如果没有在形势彻底崩坏之前推出,可能会将责任推到员工身上;最后有一点不得不说,如果你同样是一个任侠、执念和控制欲很强的人,很容易跟老板产生矛盾……

  代表人物:说出来怕得罪人,你可以私信给我举几个……

  不懂游戏不爱指挥:一切好自为之吧!

  不少人可能会将这种老板归类为好老板之列,但老板放任的背后,是不小的业绩压力。还是上面所说的,不懂游戏却跑来干游戏这行,肯定有钱,与上一个不同的是,这种老板是相对来说比较放得开的人,某种程度上还有其他的事业需要他分心,但这种老板注定是一个注重结果不注重过程的人。相信如果你是该公司的负责人,背负的压力会非常大,当然如果你是一个很能忽悠的人,可能会一次次搪塞过去,但业绩不佳之后,老板抽身之时也不是不可想见的事情。两年前,不少游戏公司老板欠薪跑路都不是新鲜事了,更悲剧的是,在这样的公司可以维持的时候是呆的很爽,真到了要找下家的时候,对你个人的价值而言其实是一种减法。

  当然了不指挥总比瞎指挥好,如果你是一个很有责任心有抱负的游戏人,未尝不能给你一个很好的发挥空间,从个人的角度老说,我也会比较喜欢这种老板,即便是失败了,对自己来说也是一次成本很小的创业尝试,不是么?

  优点:足够你个人发挥的空间,实现你自己的价值和想法;有时候在财务上会有更大自由,唯一需要说服的就是老板,而老板不懂游戏,说服起来比较简单;最大的优点是,这种老板一般不会跟你产生太大矛盾。

  缺点:这种老板对你个人而言是一个不小的挑战,要满足他的要求简单,要达成他的目标却很难;如果是本身缺乏自制力,又不能忽悠的住老板,那结局堪忧;最后对于不少游戏人来说,发展远比养尊处优重要,在这种公司,你付出的按道理说应该比得到的要多。

  代表人物:我的前前……老板,是谁你们猜?

  懂游戏不爱指挥:首先你要有足够强大的能力

  懂游戏却不爱指挥的老板,主要可能有两种情况:一、老板在游戏行业赚了钱,开始关注别的项目,精力分散;二、对你足够信任,觉得你能做的比他更好。事实上,这种本身对游戏很了解,却不插手你的工作,对老板自身来说是需要有极强的克制能力和容错能力的。无论以上两种情况哪一种,前提条件都建立在你自身有强大的能力或者丰富的从业背景。于我个人而已,这种老板是不是好老板是毋庸置疑的。一个信任你,同时有强大的克制能力的老板,本身就是强大的表现,这时候重要的已经不是老板怎么样,而是你该怎么证明自己。

  当然,如果你本身能力有问题,这种老板倒不至于会和你闹翻,我所观察到的情况一般是老板会把问题总结为自己识人不明,找个由头把你请走。即便如此,也会给你一个体面的离职吧!

  优点:有足够的发挥空间,且能收到一些有价值的来自老板的建议;如果视野顺利,会和老板成为亦师亦友的关系,一个不错的结局。

  缺点:压力会很大,因为老板懂游戏,你糊弄不过去;不爱指挥的老板注重结果,不会注重你的过程多么艰辛,一旦出现失误,会比较不留情面的将你请走;需要花费精力去克制老板干涉你工作的冲动,毕竟如上文所说,这对老板来说有时候是一种心理煎熬。

  代表人物:某空大人、胡大人、张大人

  懂游戏爱指挥:可以以为师

  懂游戏又爱指挥的老板恐怕最不讨喜,但于很多进行业的新人而言却是再适合不过的好老板了。时下很多手游公司都是创业公司,随便有个一两年资历的游戏人就很容易被倚重。与之不匹配的是个人能力的脱节和可学习的空间缺乏,而懂游戏爱指挥的老板会在某种程度上教会你很多东西,抱着学习的心态去与这种老板打交道,他就会是好老板。

  当然了,对于有自己游戏理想和规划的人而言,这种老板就是十足的坏老板;首先这种老板有个通病就是很固执,听不进意见,碰见喜欢推卸责任的就更坑爹了;其次你会丧失很多积累自己资源的机会,比如你的客户有求于你们公司,直接找你们老板会更加有用。

  代表人物:这种老板现在的游戏圈应该挺多的,就不列举了,大家对号入座。

  区分好老板和坏老板:因人而异

  任何事物的好坏都是相对的,游戏圈的老板也是如此,一个老板是好是坏,完全取决于你自己的情况,对于刚进行业不久的新人,懂游戏的老板是不错的选择;对于已经有一定资历但仍讯积累的懂游戏爱指挥的老板绝对是不二之选;而有自己抱负的游戏人,前三种都是不错的选择……因此老板的好坏其实与你自己的情况息息相关。

  当然了,决定老板的好坏也绝不仅仅取决于老板懂不懂游戏、爱不爱指挥,包括老板的性格、视野、能力甚至长相,有时候都是我们选择老板的一些重要因素。但有一条是不变的,一个信任你、善待你和愿意为你谋利益的老板一定是好老板;一个利用你、压榨你和将你视为上升工具的一定是坏老板。当然了,最近越来越多的游戏公司将老板拿出来压榨,无论是史玉柱玩征途,还是刘亮为前员工援款,足见游戏圈的老板总体还是好的,也是不容易的……剩下的你们补充吧!
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