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硕士手游创业的奇葩经历,缺团队规划的四种死法

2014-10-24 10:49 来源:游戏陀螺

手游小团队,打不死的小强!战斗力强,却也脆弱易碎。四个团队问题,可能把项目推向毁灭。高材硕士从事手游,经历缺战斗力的公司、“牛人”太多的公司后,决定创业,团队问题几次把自己、项目推向深渊……

硕士高材生手游创业的奇葩经历

白师来自于一家著名研究院,研究生毕业后,成绩单非常好看的他很快就被一家大型游戏公司选中,自从走上手游之路。而走上手游创业之路,则是在他经历了两家手游公司之后。这两家公司最后都走向衰败,究其原因,一家缺战斗力,一家竟是牛人太多……

 

这次采访是在白师修改最后一个版本的间隙中进行的,他隔天就要回到办公室突击处理一个BUG,发行的人还在等着看DEMO。他谈到了创业以来的各种心得,其中最重要的一点就是“越小的团队越经不起磨蹭”。大公司里工作层层传递、每个步骤都有专门的人来审核,而小团队同事就在电脑桌的那一头,事情完全可以更灵活、更便捷。

按小时规划的时间表,每个人的工作时间线交错复杂,层叠的便签条表明了每个节点的工作任务

 

白师说他的项目曾经进度不大如人意,于是他把所有人的工作流程细化到以小时为单位,从此再也没人说“我今天给你”,而是“我两小时后给你”。这样做极大地提高了效率,“效率应该是小团队的特色才对,本钱小,效率不高的话拖不起”。

 

就在他们转型的一个月期间,白师连续听说了两件事。首先是一位跟他同期、还勉强算是熟人的创业者做出了一款名噪一时的畅销产品,月收入相当可观;其次,则是另一位他勉强算是认识的创业者团队内讧,最后把项目也给搅黄了。

 

这两个消息叠加在一起,白师不得不认真考虑起了自己的未来,以及创业团队问题。 团队建设对于创业,是如此关键。白师告诉我们,自己的创业曾经几次因为团队建设问题挫折连连,甚至差点走向了毁灭。

 

四个团队问题,项目几近毁灭

 

问题一: 人脉没有中间档——认识的不是总监就是新手

“人”的问题一直困扰着白师的团队,项目一开始白师就充分意识到了自己的人脉如何匮乏。就像许多小型创业团队一样,他们尴尬地发现可资利用的人力断了档。技术过硬的高手们都在公司里享受着高薪厚禄,就算要出来创业也未必会选择这种小团队,而且人家开的股份需求他们也未必给得起;而技术不那么过硬的新人,小团队又没时间、没精力去帮他们成长。

 

“我认识的人不是总监就是新手,没有中间档”。所幸白师在起步时就拥有一位靠谱的美术同事,否则这种人力断档的局面必然会引致外包质量的失控,这也是让许多小型创业团队焦头烂额的课题。

 

问题二:房租决定招人易难——省下的房租远招不上招人成本

作为小型团队,白师很自然地想要尽可能节约成本,于是他选择了一处租金便宜的民居作为办公地点,这点在随后被证明是个错误的决定,求职者们原本就对小型团队心有顾虑,而公司又位于相当不正规的民宅里,不少人看到办公地点掉头就走。“省下来的那点房租远远抵不上招人的成本”。

 

问题三:前期缺规划——后期拼命加班、拼命招人

在创业筹备期白师曾到其他几家手游公司应聘,以此刺探军情,“看看他们现在要做的是什么样的项目”。白师注意到了一款当时韩国排行榜位居第一的游戏,他估摸了一下自己团队的实力,“我们的优势是美术特别强,而且那时候我觉得肯定能招到人,进度应该没问题”——于是他决心做一款比原作品画面更出色、基础风格相似的产品,争取在这款产品被国内引进之前上市。

 

就在他们一边赶着进度一边到处招人时,业内传出了那款韩国游戏确定引进的消息,这给了白师他们不小的紧迫感。他们开始变本加厉地追赶进度;为了节省来回路程时间,白师的许多同事把家搬到了工作室附近,“大家都挺拼的”。

 

他们总算把队伍扩充到了五个人,但这显然还是不够,每个人都要干两人份的工作。项目中大量琐碎的、细节的、始料未及的问题也涌现了出来,白师意识到自己当时规划的“半年”之期基本不可能完成。“创业这事儿就是把你的能力除以二,再把可能遇到的问题乘以二”。那款项目的各种预热新闻花样翻新地爆着,白师他们只好转过身去闷头干活。

 

问题四:缺好营销,逼上梁山——要么找内行接手,要么全自己来

白师的项目马上就要问世了,而他再一次陷入了到处找人的漩涡。这回他找的不再是技术人员——到截稿之日他的团队总算把技术人手差不多凑齐了——而是市场营销。

 

他发觉自己的团队里有各种技术大拿,但唯独没有营销人员;他本人一向以说话坦率诚实为荣,“我完全不会忽悠,也不会提前宣告胜利”。白师对产品本身是足够信任的,但“产品本身”在成功中究竟占多大比例,他倒是疑惑了起来。

 

他曾就此跟自己的一位老上司谈过,那人劝他“做游戏别考虑太多挣钱的事儿”,可白师苦笑道“我真做不到”。他四处打听代理和渠道的价格,得到的反馈则每每叫他感叹。现在做手游的团队何其多,一款出色的产品要湮没在茫茫大海里,又是何其简单。

 

白师之前一直在跟着一款成功产品的轨道跑,可后来他们偏离了那条看起来不怎么顺利的轨道、走上了全新的道路,他得向渠道讲清楚现在的项目为什么好、怎么赚钱。在他面前摆着两条路,要么是找个内行来接手,要么就全靠自己来。

 

无论是找人来做还是自己做,白师都被推广这件事搞得疲惫不堪。他的团队也都体会到了紧迫感,越来越多的人开始睡在办公室。他们已经比当年说好的半年之期要延后了许多,如果团队希望在这款产品之后再做一款的话,就必须尽快上线。

 

一波多折:抄别人游戏,原游戏却获差评,还应该继续吗

小型团队从头做起,毕竟追不上大型公司引进和本地化的进度,那款引进游戏依旧在他们的项目完工之前一个月左右上了线,这对白师的团队来说算是非常沉重切实的打击。可就在他们感慨和失望的时候,圈内渐渐传出了那款项目国内运营效益不好的传言,之后更是爆出玩家大量一星评价的负面消息。白师他们心情稍微有点复杂:从一方面来讲,这些恶评对于他们改进自己的项目都有很大的帮助;而另一个角度来说,这款项目的折戟是否说明了游戏类型不符合市场需求?

 

到了这个时候,他们的项目已经完成七成左右。这款项目各方面都与已经上市的产品十分相似,而之前因为忙着赶进度,他们没来得及加入太多自己的东西。

 

白师的团队经——没吵过秘诀

 

1、心存感恩,从不吵架——相对不赚钱,更害怕不愉快的别离

白师对自己的团队有种感激之情,这个团队内部几乎没吵过架,虽说人员一直有限,但来了的就不会走。白师自己做技术出身,他对于底层技术员工的生活充满同情与怀念;于是这个团队中每个人都有两台大显示器、真皮座椅、外带每月一次的团队建设,“大家下班以后凑一起玩”。

 

他反复提到这种感觉特别好,“我过生日都是大家跟我一起过的”,也反复提到他希望项目出品之后“无论如何”团队不要就此散掉。要维持一个团队的安定团结,在前期靠的是成员们本身的性格与品质,而之后却要靠项目能为创造者们提供多大的利益。白师心有余悸地讲起了那个垮掉的团队,这个故事似乎成了他的噩梦之一;相对不赚钱和不成功,他更害怕的是不愉快的离别。

 

2、要让成员抱有希望——人是3D的,必须考虑人的利益

他曾经抱着很大的好奇打听了其他团队五花八门的死法,而究其原因,他觉得是因为“团队没能满足每个成员的需要”。他认为自己的团队之所以稳定得叫人羡慕,主要因为成员始终相信项目,而且始终对未来抱有希望。

 

创业生涯对人的锻炼十分显著的,过去他看人只注意技术和人品,就好比对方是2D的平面人物,而现在每个人在他眼中都是个3D立体形象,“必须得把人家的利益也考虑进去”。他也终于意识到成功这玩意儿不光与实力相关,人际关系、团队建设、推广营销,有太多原来的他根本没考虑过的因素出现了,而且每个都很重要。

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