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走进《超级马里奥:奥德赛》背后的开发者

2018-03-12 15:38 来源:蜜蜂网

  游戏观察3月12日消息,《超级马里奥:奥德赛》是去年在主机游戏领域获得极大成功的游戏作品,很多人都觉得这是宫本茂等游戏高层的功劳。不过在这些游戏成功的背后离不开许多默默无闻的开发者的辛勤工作,下面我们就走进一位开发者来了解他们进入游戏行业的经历。

  说起“马里奥”系列,你会想起谁?马里奥之父宫本茂;奥德赛的制作人元仓健太和小泉欢晃;马里奥疯兔的创意总监Davide Soliani,那个在E3上哭出声的汉子?即使浸淫游戏圈多年,一时间能想起的名字也不过十指之数。然则仅《超级马里奥奥德赛》的开发团队便超过200人,相较于极少数的站在金字塔顶端的制作人,游戏行业中更多是无数底层的开发者,今天我们就将目光放在这些大作背后默默无闻的开发者身上。

  岛田翔太,1988年生人,2011年加入1-up工作室(任天堂的子公司,当年的名字是Brownie Brown),曾参与开发《塞尔达传说:三角力量英雄》、《超级马里奥:奥德赛》等大作。但如同大多数的开发者那样,即使是作为这些大作的开发核心,其名号却鲜有人知晓,甚至在网络上都很难到他的资料。

在《超级马里奥:奥德赛》的ED中能看到岛田的名字

在《超级马里奥:奥德赛》的ED中能看到岛田的名字

  我第一次接触游戏还是在我小学一年级的时候。而接触的第一款游戏机就是SFC,虽然小学时期也非常喜欢马里奥游戏,但是生性好动的自己还是更加原因野在外面,当时还迷上了玩独轮车。

  真正沉迷游戏还是在我初中时期,到了新的学校认识了新的朋友,加之当时一大波游戏席卷而来,瞬间就沉浸在游戏的海洋中的。还记得当时因为整天沉迷于《勇者斗恶龙》,每天耳边都萦绕这母亲“还要玩到什么时候”的催促声。

  到了高中之后,出于对游戏的喜爱,让我爱上了英语。事实上,这也为自己之后走上游戏行业打下了坚实的基础。当时在我家到学校的必经之路上有一个不小的公园,每天上下学的时候都能看到5~6个小学生聚在一起,聚精会神看着手中的NDS。事实上,公园里也有很多适合儿童游玩的游戏设备,但是对于这些孩子而言,手中的游戏机显然更有吸引力,甚至于每个人都开怀大笑。“为所有的孩子们带来微笑”,也是从这个时候起让我萌生了进入游戏行业的想法。

  如果我进入游戏行业,能做什么工作呢?自己不禁陷入了沉思。如果想一个人做一款游戏,程序是必不可少的,也是从这个时候我立志要成为一名程序员。正好当时家里有电脑,当时还用这台电脑做过一个简单的主页,虽然最后因为自己在能力以及知识储备上的问题,没有坚持下去。学习程序的前提是学习计算机语言,我当时花了很多时间去啃书,但是相比于在学校学习,效果并不尽如人意,这也让我产生了想去职业学校就读的打算。所以我整个高三阶段,将所有的时间全部扑在了英语的学习上。

《超级马里奥:奥德赛》

《超级马里奥:奥德赛》

  之后我顺利踏入了八王子学校(日本一游戏专门学校)的大门,并进入了搞笑创新试验部(现在的游戏开发专业),虽然学校的课堂氛围十分轻松,但是相比高中时期,学生之间的竞争反而更加激烈,就如同一些动画中的那样,那些优秀的学生拥有更大的权利。的确,在学校期间学到了不少的知识,但更多的其实只是为我打开了如何学习的大门。

  学校课程内容设计相对比较滞后,所教授的内容可能已经是前几年的所淘汰的。也就是从这个时候开始,我不再一门心思闷在学校的图书管理,反而是去海外的网站找寻适合自己的内容。虽然过程十分艰辛,但好在高中时期的英语底子,也让自己少走了很多弯路。

  到了大三的秋天,自己先后尝试了大概十来家公司,期间也学到了不少,直到我来到了Brownie Brown,也就是之后的1-up工作室。当时最令我印象深刻的其实是公司主页上工作人员的笑容。每次想起公园里孩子们的笑容,都让我坚定了进入游戏行业的决心。

  我至今都很庆幸当初所做的决定。与很多第二方公司或者外包公司有所不同的是,1-up工作室作为任天堂的子公司,与任天堂的关系并非是完全的从属关系,而是一种密切的合作关系。任天堂从来不会直接下达一个命令要求我们去做某项工作,而是让我们一起集思广益,让原来的点子变得更加有趣,这也是与我之后的工作经历相悖的。

  事实上,当你真的进入游戏游戏行业之后,游戏时间会不可避免的减少。对于开发者而言,尽管经验是可以不断积累的,但是如果不了解外部世界,很快就会出现创意的枯竭。反而不如在学校期间长时间与同学们讨论游戏。所以作为一个开发者要学会不断从外部汲取营养,所以每到休息日,我都会带上自己的相机去旅行,而最喜欢去的地方便是迪士尼乐园。(1-up工作室并不在京都而是位于东京)从现实的生活中汲取创造游戏的灵感,让我的情感更加的丰富。事实上公司的每个同事都有同样的想法。

  每一次看到自己的名字能出现在游戏的演职人员表上,对于我来说都是一件非常兴奋的事情。不仅是因为这是创作的作品,更重要的原因是自己的作品能给普罗大众带来欢乐。虽然自己目前只是隐藏在游戏幕后的小人物,但是能给广大玩家带来欢笑,那便足够了。

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