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看一看手游开发者成功背后的故事

2014-10-10 13:13 来源:游戏酒吧

首先一个优秀的开发者背后一定拥有一个优秀的团队,当然拥有一个优秀的团队我们得做事对吧,有了团队我们得做事,首先产品的立项,拥有独家的创意,我们得去idear我们得去实践对吧,好吧我们得去做市场调查吧。做事情前得了解大众市场上什么东西赚钱对吧,用户习惯以及对于题材的选定。

那么制作人得把控一个方向好让团队去实践对吧。接下来,好的方向有了,我们优秀的美工同学得画图对吧。图画好了,技术上手,搞定收工,哪有那么简单,得让策划一步步去设计关卡对吧。12个月时间半成品出来了,我们得让厂商去看对吧,得让自己的团队去活这没错吧。

 

那么产品出来后,首先我们得让一线厂商去看,为啥是一线厂商呢,因为人家的商业化模式成熟啊,对于市场的把控比自己强对吧,他们肯定会提出一些建议吧,统一让小弟收集记录起来。

 

到了这不我想大家都知道了,那么我们可以对游戏进行一些微调了。那么后续的产品我们得让发行去运营吧,然后发行找渠道发。这也就如流水账一般所有开发者要经历的过程。

 

上面我们说了开发者的一些简单的开发过程,下面我们来分析下,成功的开发者所拥有的东西。

 

1、题材:在游戏核心玩法上非常普通,没有太多复杂的操作,可能会比较缺乏创新,但是它最大的好处,用户上手难度非常低,让玩家对接触游戏最短时间内有一个明确的目标和观念。对于题材的选择,就是选择普适性非常强的题材,绝大多数的手游玩家用户,都对这个题材容易接受或者是不反感的,这两点加起来,会使用户群体非常大,这是第一个优势,就是用户门槛非常低。

 

2、画面:画面表现,在剧情表现方面,采取什么样的风格。在操作上做得非常流畅,主界面的设计一定要给人耳目一新的感觉,玩家进入的第一时间,迅速抓住玩家的眼球。在这一点上来说这是一款优秀产品所必备的东西。

 

3、策划:一款成功的产品当然要以其独特富有新意的玩法才能迅速的引爆用户的眼球对吧,游戏出来我们得想点子,让用户的消费观不维和,后续的活动之类的都需要去想对吧,做游戏,一定要考虑持续性,要知道做游戏不是一杆子买卖。作为优秀的开发者考虑的就要考虑完善对吧。

 

4、运营:一款产品需要一个好的运营商去运营对吧,为什么呢?运营商和开发者的分层比例一般基于37分,运营商实力足的话,加上如果游戏产品不错,那么很容给开发者带来足够的名气和后续资金的支持。

 

说了这么多,其实开发一款成功的产品应该具备4个要素:第一,就是较低上手的难度和普众的题材。第二,丰富不复杂的系统及清晰完善的引导。第三,亮眼的界面表以及顺畅的操作体验,第四与标题契合的内容。

 

一个优秀的开发者团队背后必然有其困苦的时候,怎么说呢?与许多的中小cp交流过,得知他们都有一个共同点,就是在创业之初都是非常缺资金的,缺钱咋办,各种找投资人投资啊,各种跑会啊之类的,毕竟要养活一大家子人不容易啊,所以这一点也就成为了目前中小cp发展困难的因素。总之目前来说,能成功的开发者没有一个是简单人物,且行且珍惜。

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