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CEO自述:游戏行业真正的焦虑是麻木

2016-12-07 13:37 来源:游戏陀螺

  文/众人在线CEO郑映雄

  游戏观察12月7日消息,前几天媒体一篇文章《2016年最后1个月,超100位游戏业人士调查:你最焦虑的是什么?》在游戏行业人员朋友圈刷屏了,文章发出后一位业内读者留言表示:游戏行业真正的焦虑是麻木。

  “我在这个行业很久了,出来创业也快3年了,一直不想说太多,但是也许有些话也该说一说了……

CEO自述:游戏行业真正的焦虑是麻木

  以下为原文:

  深夜看了一篇微信文章,游戏圈的焦虑,看完无言以对,百感交集,内心的困苦和难受难以掩盖!

  无疑,对游戏我是热爱的,我喜欢那种纯粹的热爱的感觉,不喜欢那种夹杂了太多利益诉求的东西,在这个圈子呆久了,真的是累了,倦了,尤其是在CEO这个位置,要承担的东西太多了,很多东西到最后都变了味儿,已经不再是以前的样子了!

  回想当初入行,凭的只是一时的冲动,因为喜欢和热爱,因为沉迷和让人觉得热血,一头扎进了游戏,从最苦逼的游戏客服开始,一干就是11年,已经数不清经历过多少次磨难和变故,多少焦虑和无奈了,索性,直到今天我还依然在这个行业,只是未来也许我也要选择离开,不是不再热爱,也不是初心不在,而是你已经很难在这个行业找到共同语言,一句话总结:孤掌难鸣!

  这是一个需要军团式作战的行业,从来都不是单打独斗,但是这个行业离钱太近了,近到几乎能让所有人疯狂,你所见到的所有疯狂不过是世界的表象,真正的疯狂是带着假面具的!

  游戏行业真正的焦虑,来源于谁也不知道如何制作出好产品,那些越希望靠堆美术堆IP取胜的人越显得心虚,而更多的人是无奈,因为不这样做可能连饭都吃不饱!那些靠买量靠刷榜靠不停地换皮甚至靠打IP的擦边球火起来的人,不过是一群商人!在艺术与商品之间游离了很多年之后我发现累了,因为游戏圈已经剩下纯粹的商品没了艺术,那些曾经让我们心动的游戏越来越少了,取而代之的是麻木!我现在不玩游戏的原因除了没时间更多的是没兴趣,这个时代太缺乏打动人心的游戏了!

  造成这个现象的原因在于我们身边就没有几个醉心于研究如何做一款打动人心的游戏,大家都醉心于打造一款赚钱的游戏,越赚越好,而且恨不得一款游戏赚他个半壁江山!行业大佬如此,投资大咖如此,那些所谓的技术大牛如此,那些所谓的高端人才如此,这么多年中国游戏行业培养出来的都是深挖坑广收粮的游戏制作高手,大家都在为KPI拼命,都在为房子车子票子甚至妹纸拼命,有哪几个是真的在为游戏拼命的?做一款属于自己的游戏是多么崇高的理想,可是现如今谁把这个当梦想,都把梦想踩在脚下,挂着梦想的名义做着敛财的勾当!好不容易做出一款游戏,被发行改得面目全非,多了一堆搜刮利器,谁能理解我的心疼?

  然后,可笑的是所有行业从业者都在感叹玩家口味变叼,用户对产品不买帐,市场门槛变高,用户转化率变低……试问,一个崇尚造假刷数据的行业,一个成天做垃圾产品的快餐行业你指望用户有多高的品位?一个已经被做烂的市场,却指望用户对你的游戏保持欣赏的心态,还指望用户高尚的情操?当用户每天接触的都是坑钱的同质化的游戏,只能对游戏say goodbye!说句不好听的,你的套路你的用户比你还清楚,你有如何去取得用户的欢心?

  市场的出路在哪里?也许只有真正想做游戏的人才知道!游戏是门艺术,而且是一门复杂的艺术,只有独具匠心的人才能创造奇迹,这是个存活率堪比艺术家的行业,一个同样是创作型的行业!当到处充斥着工业化产品和流水线生产的时候,产品价格只能越卖越低,而当独具匠心的那一款出品的时候它才能价值连城!那种倾注了作者无数心血,精益求精的游戏或者是那种笨拙中显示出大智慧的作品才能真正打动人心!而打造这种作品的人,也许得放下很多东西,也许会过得很清苦,就像个老匠人一样,一心一意只是为了打造一件艺术品,也许只有这样才能出得了精品!只是这样的人,全中国的游戏创作人十个手指头都数得过来吧,而大量的人都是被埋没在游戏的流水线上,或者被显示压在行业的最底层,过着最苦逼的加班生活,却得到最少的社会资源,也许你精心打造两年的游戏,最后连玩家的面都见不到,在默默无闻中诞生,又在默默无闻中死去,这就是社会的现状!

  不忘初心方得始终,也许这样的游戏行业我们还要等很久!什么时候资本不再眷顾游戏行业了,什么时候行业里的人不再急着上岸了,什么时候行业沉淀到变成了夕阳产业,只剩下匠人了,没有了浮躁,也没有浮夸,更没有了利益的你争我多,才是我们喜欢的样子,只是这一天永远都不会到来了吧!

  离开或许是一种选择,我在坚持是因为我还有一个机会可以把握,当我变得一无所有的时候,离开便意味着永远的诀别,只是也许我能不留遗憾,这也是我发出这番话的原因,我还在努力期待一个结果,倾尽全力去完成一件事情:做一款既叫好又叫座的产品,我不一定打动你,但是我得能打动我自己,剩下的随缘!

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