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起底不足10人手游团队创业账本:月支出超10万

2014-09-03 11:22 来源:上方网

在行业规则日渐透明,投资日益冷静的大趋势下,“精打细算”的花钱成为了小团队生存下去的必备功课。游戏陀螺走访了多家中小团队,与主策、制作人进行了深度沟通。特意整理了目前手游投资的一些变化以及手游团队创业的注意事项:团队成本问题。


创业规模:十人的小团队是常态 分工明确但身兼数职

这两年手游行业飞速发展,在激烈的市场竞争下,依旧有许多的怀揣着梦想的创业者投身这一领域。他们出身各异,有程序员、主策划、游戏公司高管等以及各种投机者。在创业的过程中经常会遭遇各种问题,而资金则是最不能回避的问题。


如今的小团队十人以内是常态,基本配置八人左右,一个主策或者制作人,三四个程序,一两个美术,一两个策划,系统策划兼职文案,这是因为手游世界观没有那么宏达,也受制于成本。


小团队的主策要兼数值,策划大概需要两个,一个主要是专职的数值,另一个的工作比较杂,例如系统、执行都要掌握。换句话说一个主策定产品方向,风格,营收等等,有些团队是制作人定,另一个执行负责填表格、布怪等等。制作人的工作也比较多,策划出身的制作人要兼主策的工作,程序出身就要兼主程的工作。


月人员成本:人员工资+社保福利+房租+杂费=约11万

小团队的人员配置比较机动,每个员工都要尽量兼其他的工作,因为除了受手游的本质决定,还受到制作成本的约束。主策(制作人)和主程的薪水在25000—30000元,加上一些最低社保大概五万左右的成本,一个跟过一款产品的数值需要8000—10000的薪水,其他成员也基本都是这个数字,小团队基本的人力成本在十万左右。

两三个人的创业团体还好,如何规模达到七八人,就必须要有办公场地,而北京房租很贵,再加上日常等消耗大概约11万左右的总成本。


研发成本:美术外包占大头 一年研发费四五百万

在制作成本方面,一款产品大概三个月可以出小样,半年可以进行测试,在测试到营收之间的调整期需要三到六个月,也就是最终上线需要一年到一年半的时间,而这期间要花费的制作成本约在两百万左右。其中美术外包要占大头,以RPG类型为例,100万的外包费用是逃不掉的,基本都在50——150万左右,这样算下来要四五百万。


现在小团队的美术都是外包,因为养不起专门的美术团队,而小团队里的美术主要负责跟美术外包接洽,验收等等,由于专业性比较强,一定要是美术专业人员,没有美术经验的员工很难进行沟通。UI这块如果能找到合适的UI设计师,就不要交给外包做,外包可以定风格,然后批量制作,但是需要后期更改,这个阶段基本是用PS自己调整,不可能再给外包调整了,团队内的美术如果可以兼职UI设计师那就更好了。


如果是动作类的产品,RPG的动作特效师是必须的!因为美术外包不能制作动作特效,如果交给美术外包做,之后小团队很难进行修改;卡牌类的产品,美术人员只要负责交接和ui拼接及美术需求就足够了。


除了以上费用,再加上一些海外试水的广告费用,手上要再预留150万左右以防不测,所以投资最好能在600万。第一笔一定要在200万以上,并且保证手头有100到150万的预留现金,这个数字是非常理想的。


忌讳:投资人按月付款 团队“心惊胆颤”过日子

在与投资人协商的时候,最忌讳按月付款,万一投资人说下个月不给了,连工资都发不出来,员工可以扛一个月,但很难扛过第二个月,那么整个团队就面临崩溃,研发进度也会停滞,这种情况下,不但没有了后续,连之前的投资也打了水漂。


圈子里有个笑话,一个制作人谈了一笔投资,一共两百万,按月付,每个月给20万,结果三个月后投资人不再付款,整个团队发不出工资,制作人四处借钱,非常凄惨。这对小团队来说其实不单单是个笑话,也是经验教训。


没钱:拿不到投资就从独立制作人开始

很多人会说想要拿到五六百万的投资是做梦,这个时代投资人也不是傻的,天使投资人越来越谨慎,那么第一笔钱该怎么拿?如果你想做一款产品,又拿不到投资,自己又有工作的情况下,不如试试独立制作人的方式,三五好友,利用业余时间做一款游戏,那么这笔天使投资就完全可以省去了。


在做出小样后,试着去找发行商或者渠道商看看,这样找投资就会容易多了,毕竟你有一款产品在手里了,投资人看到后会更愿意付款,当第一笔资金到位后,你和你的三五好友就可以辞职拉队伍了。

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