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对于盲目的创业者来说,这是最糟糕的时代

2015-01-14 09:12 来源:星游社

  身边刚有一个近30人的手游团队解散了,虽然有很多人预测,今年中小CP的日子会很难过,这些中小CP,他们做山寨也好,做盗版也罢,终究还是没能逃过这一劫。纵观今年的一些团队,他们死的原因无非以下几点。

对于盲目的创业者来说,这是最糟糕的时代

  资金不够

  “对于我们来说,拿到钱的那一刻开始,其实就已经在倒计时了。”这是记者从一个中小CP口中得到的回答,资金其实对于一些手游创业者来说,并不是武装团队的炮弹,更像是用于运行一个团队的油。当资金渐渐由一个饱满的状态,逐渐变得贫瘠,也意味着这家公司很可能在还未到达终点时,代表着团队的大巴就已经熄火。

  资金对于很多初创团队来说,就像定时炸弹,在定时炸弹没爆炸之前,得和时间赛跑,得和市场赛跑,得和竞争对手赛跑。在2014年下半年各大端游大厂纷纷睡醒之后,对于一些中小CP来说,他们更难了。

  所以,资金不够对他们最大的影响是——为了活下来而不择手段。我们可以看到为了活下来盲目抄袭,为了活下来山寨盗版,为了活下来过度挖坑做Roi(投入获利比)。也许是他们真心想活下来,但这样的团队往往都活不下来。

  能力不行

  曾不止一个制作人曾说,他们不是不想创新,是必须对团队负责,而中小CP的技术实力远没有大家想想的那么强,做完全创新的手游的初创团队的存活几率是非常小的。因为这其中有多少个他们不能把控的点他们可能自己也不清楚。

  即使是现有的模式让他们去微创新,在面对一些他们能力之外不可控的选择时,他们会非常谨慎。打个比方说,如果是一款ARPG手游,开放式的经济系统加还是不加?之前没做过,做到一半出现技术或者策划门槛怎么办?外挂或者工作室出现了经济系统崩溃了怎么办?游戏玩法渠道不好看怎么办?

  错误一旦犯下就可能得花大量时间去弥补,因为策划经验不足,开发到3个月的时候发现严重底层错误,推翻重做的大有人在。对于一些资金不太充裕的小CP,这意味着他们还没开始打Boss便掉了30%的血量。

  其实造成中小CP鲜有创新这事儿,也不难解释,纵观这些中小CP,其实你会发现,其实他们中非常多,是之前一些游戏公司的策划、程序或是一些部门的小领导,他们有能力还公司的节奏下开发出一些优秀的产品,但一旦自己出来创业,所面临的问题则更多。

  对于资金充足的大CP或者端游厂商来说,面对的这样的问题,可能根本不是问题,因为他们有时间有钱,去打磨,去试错。

  环境太糟

  手游是一个新兴的市场,今年270亿的盘子太糟吗?对于成熟团队和运气好的团队来说,不糟,一点都不糟。但对于盲目加运气不好的中小CP来说,糟,太糟了。

  为什么呢?这里有一个关键词叫——流量。端游时代的流量来自于各大游戏媒体,页游的流量来自于视频媒体和大量网站,手游的流量在哪?在渠道,但现在懂市场的渠道都不卖流量,因为他们知道这是他们赖以生存的根本。所以在CP成群、同质化成风的时代,渠道能像皇帝选妃子一样选产品。渠道就成为了一些没钱砸打广告的中小CP的命门。

  为什么是命门?端游和页游时期,只要游戏制作好,找相关的媒体打打广告,去视频网站买买流量。有人玩,就有流水,团队就能生存。但手游不一样了,渠道看不上你的产品,不给发,你有产品就没用户。

  手游红海创业好时机的谎言背后是无数前赴后继进入手游行业创业的人,不足5%的存活率,证明了他们大部分都死在这篇红海的沙滩上,仅有一小部分想清楚、运气好的活了下来。活下来的都被作为励志故事,裱起来贴在墙上四处传播,死掉的却尸横遍野无人问津。如果你没有想好,请离手游市场远一些。

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