老鼠大冒险,游戏可以视为文字版的搜、打、撤游戏。游戏相比传统的搜打撤游戏节奏更快,操作更简单,上手难度没有那么高。游戏机制更加完善,不会失败后装备也无法拿回的情况,增强了玩家的游戏体验感。由于是文字版的原因,所以一局游戏时间并不长,随时随地都能玩。既有传统可逃离塔科夫类型游戏中摸到高价值物品的紧张刺激,又有着卡通画风的休闲节奏,玩起来毫无压力。
1、前期开荒:做任务为主,能推哪个推哪个,遇到pmc鼠就丢闪跑路,尽快推进到紫冲锋加肉蛋。有紫冲锋加肉蛋后,穿一件能防止腹部的甲,找一个半装突击鼠队友。
2、进硬核郊区积累一下原始资本,找boss杀。这个boss是前期唯一能杀的,带当前最高级投掷物,对下半身投掷,自定义找打腿的最高概率,然后就是拼人品,成功率在80%左右,这boss爆六套和红枪,各留两件备用,剩下通通卖掉升级鼠洞。
3、中期:推进任务为主,这时庄园和村庄的boss还是处于不可打的状态,所以非特定地图任务建议去郊区做,还能多赚点。
4、后期:这时候基本就只剩杀boss和收集几个大红的任务了。讲一下剩下俩boss,这俩统一可以使用开始爆的红枪红弹,排一个前排任意鼠队友,闪光起手瞄头打,基本都能打过。只剩收集任务就可以下航天了,航天高物资点多,过得快。
1、枪械系统:这游戏枪械是不能自行改装的,自然也不存在类似满腰射之类的打法,改装只和“散布”这一条件挂钩,所以要选择稳定高,后座稳的枪。
2、护甲系统:护甲上等级高的,这游戏也没有负重这一说,也没有传统的重甲减移速/开镜速度,所以无脑选高耐久高防护的甲。
3、头盔耳机系统:前期要避战可以选择能佩戴耳机的头盔,后期必须无脑自闭头。
4、投掷物系统:只能带十个,前期就是闪光弹套餐,后面可以自定义了之后,推荐是8闪+2榴弹,闪光弹就是驱赶+逃跑,榴弹就是冲锋,因为背包挂点的问题,
5、药品系统:一直上能用的最好的,后面自定义是血量护甲后座拉满。
6、藏身处:也就是鼠洞。最重要的是提升局内行动次数(健身房)和后座(靶场)这两点,可以大幅改善游戏体验。裁缝是次要,能加不少携带物资空间。维修,医疗可以完全不升级,两者给你节省的钱不知道要打多少把才对得起他们的升级费。黑市也可以不升,其主要作用是买卡住的任务道具,以及boss掉落的非卖品装备,用处不大,boss装备不好用。招募有意义但不多。
还原了传统搜打车游戏的经典玩法,同时,结合了文字游戏的优点,降低了上手门槛,耗费一点时间就能获明白游戏的基本玩法,同时降低了每局游戏的时间要求,只需要有一点时间都能畅玩。
历史日志 →
v3.0.0
正式上线。
新增配件系统,包含100多种配件,支持局内改枪,局外编辑保存预设,局内将配件装入背包等。
新增排行榜,点击头像进入档案界面可以查看。
新增教程。
修复部分UI显示问题、维修损耗bug、鼠鼠币上限问题等游戏bug。
当下,数字电竞体验正迎来核心迭代,游戏辅助工具的价值已不再局限于单向的信息检索与数值罗列,而是逐步向个性化的智能决策辅助演进。
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7.1
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