星海是典型的4X策略游戏,即探索、扩张、开发、战争。游戏中玩家将控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。将自己的帝国扩展到恒星的过程中,发现新技术、其他外星种族、废弃飞船以及更多。游戏使用回合制,没有华丽的画面,没有多少激动人心的音乐,却有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统,令爱好者欲罢不能。
1、种族居住的环境,宇宙中所有种族都是居住在行星上的,每一个种族都有自己母星特征,其中更基础更重要的是固体/气态/冰原这一大差异,出生于固体星球的种族,初期即能够在其他任何固体星球殖民,但是不可能居住在气态星球上,当然如果在大气层适合自己的星球上将获得更多的优势,其他种族亦然
2、科研能力,决定种族科研点数是否能得到加成奖励,游戏中所有种族通常都在不断地开发新科技,在每个回合里,各国会得到一定点数,投资在需要开发的项目上并积累到一定程度即完成开发,在这项指标上拥有优势显然将极有意义。
3、智谋能力,类似科研,决定种族是否能得到额外的智谋点数,智谋点可以分配在各种间谍/反间谍活动上,如果成功运用也能很大程度地帮助玩家。
4、环境适应性,决定种族如果在不适合自己的大气环境下殖民会受到的限制大小。
5、情绪性,在游戏中种族的情绪会不断变化,情绪低落时自然综合国力不强,这一项参数将设法弥补这种不利,让种族天生趋向乐观,不过相对来说还不算太重要的指标。
1、攻击能力/防御能力:这是最容易被重视的两项指标了,决定种族的战舰在战斗时的命中/回避加成。
2、国民身体强壮度:这将决定他们在登陆战中的表现,除了舰队战,在星球攻防战中,进攻方也会试图登陆对方星球完成占领而不是彻底灭绝种族,这时天生强壮的种族显然具有优势。
3、生产速度:这决定了他们建造单位的生产率,更高的生产率意味着更快的设施生产速度,对治理国土将很有意义,而这也决定了他们生产诸如防御卫星/空雷等等易耗品的速度
4、船厂建造速度,和上一项区别在于这将只影响在船厂中建造船只的速度,当然对很多人来说这会是更有意义的东西。
1、你必须决定如何管理的研究,养殖和生产之间的帝国的资源,这取决于在星系的情况。
2、你专注于更多的办公楼,星级港口,或防御建立你当前的系统?还是你继续扩大,建筑,而不是船保卫你日益强大的帝国舰队?
3、您可以在其中自定义负载出每个舰艇上,用不同的武器,防御和其他组件。你必须在战斗中使用良好的战略和规划,以最好的对手。
游戏内容非常丰富,帝国发展的每一项细节玩家都可以自行操控,游戏上手难度不低,需要玩家有很强的策略规划能力,对于喜欢这一类型游戏的玩家来说是非常值得游玩的。
历史日志 →
v31.1
增加了游戏保存文件的导入和导出功能。
错误修复。
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