原神大战原魔是b站up主自制的游戏,将原神和塔防巧妙结合,在游戏中,玩家可以看见原神中熟悉的角色,游戏玩法上是属于塔防类型的,玩法还是比较简单的,玩家需要根据敌人数量和类型,合理地选择角色,发挥他们最大的能力,集合自己的阵容,抵御丘丘人的进攻!
1、进入游戏后,点击开始游戏。
2、点击或拖拽屏幕上方的卡片放置角色,点击或拖拽卡片栏右侧的派蒙图标使角色撤退,屏幕左上角显示原石数量,左下角显示摩拉数量,右下角显示当前的关卡和波次。
3、选择格子作为移动的目标。
4、这七种水、火、冰、岩、风、雷、草元素能互相作用,产生各种奇妙的反应。部分敌人会自附着元素,敌人附着的元素会显示在头顶,对其进行不同元素的攻击便可以触发元素反应。
1、游戏将原神和塔防巧妙结合,创造出独特的游戏体验,创意十足,给玩家新鲜的游戏体验。
2、在游戏中,玩家可以看见许多可爱的经典的角色,增加了游戏的亲和力和,给玩家较好的视觉体验。
3、在游戏中玩家需要根据敌人的数量和类型,合理安排角色的位置和技能使用,增加了游戏的策略深度。
1、游戏结合了经典的塔防元素,玩家需要合理放置角色,利用他们的技能和攻击方式来抵御敌人的进攻。
2、玩家可以选择多种角色,每个角色都有独特的技能,玩家需要根据敌人的类型和数量,合理的选择角色才可以取得胜利。
3、游戏为玩家提供了多种关卡,每一种关卡都是不同的游戏挑战,增加了游戏的多样性和挑战性。
历史日志 →
新角色:大派蒙,最好的伙伴·白银伴星 提供双倍的原石! 元素爆发「这真的是我最后的存货了!」:立即产生大量原石。
新角色:立本,百货奇货——「这个世界马上就要发生大事了!我这里有一笔好生意,你可愿意听听?」 立即提供500原石。 无初始冷却。
新角色:凯瑟琳 冒险家协会接待员——她那标志性的微笑与「向着星辰与深渊」的坚定信念,是冒险家们心中永远的灯塔。 提供摩拉。 元素爆发「欢迎您来到……」:立即产生大量摩拉。
新魔物:冰深渊法师,驾驭着极寒的冰元素进行战斗的深渊魔物。尽管染指了强大的力量,本身却佝偻而孱弱。由于有着一定的智力,会直接绕过敌人的防线。弱点:火元素
新魔物:水深渊法师,利用水元素战斗的深渊魔物。
会展开无死角的护罩抵御攻击,有着不容小觑的力量。
会无视敌人的防线,向地脉镇石进发。弱点:草、火、冰、雷元素
新魔物:火深渊法师,拥有魔力,利用火元素战斗的深渊魔物。利用几乎无人可解的失落古语的力量行使魔法。将地脉镇石视作明确的目标,心无旁骛。
弱点:水元素
新武器:笛剑细剑的锈迹下透露出原本华丽的装饰,挥舞时轻若无物。
普通攻击伤害+200 元素战技伤害+100 攻速+10% 每5次普通攻击后对周围敌人造成音律打击
重磅更新:元素爆发系统 通过角色的元素战技攻击、击败魔物等方式可以积累充能值,每50点能量可以使角色释放元素爆发,造成强力效果!最多可积攒150点能量。(通关1-3后解锁)
新增商品:助战大派蒙、派蒙的小金库、派蒙德金库、派蒙的大金库、初级便携式营养袋、中级便携式营养袋、高级便携式营养袋、西风骑士包扎术、立本卡片、凯瑟琳卡片、大派蒙卡片、笛剑
新增玩法:坚不可摧、因敌制宜、传送带
新增小游戏:御风而行
新增关卡
1-19 优化及平衡性调整:
1.新增护盾机制角色的护盾由左侧的数字和右侧的进度条组成,数字表示已积累的完整护盾层级,进度条显示当前层级剩余的护盾量,每层固定2000点护盾值。护盾有不同的元素种类,可以额外承受该元素的伤害。
2.诺艾尔原本的3000血量拆分为2000血量+1000盾量,诺艾尔的技能机制改为:元素战技「护心铠」:唤出护体的岩铠,生成岩元素护盾保护自己,可以有效阻挡敌人的攻击(每20秒释放一次),冷却时间35->25
3.班尼特在生成鼓舞领域的瞬间可进行治疗。
4.琴元素战技“增加周围角色造成的风元素伤害”改为“降低周围魔物的风元素抗性”,元素战技加强了击退效果,且元素战技释放逻辑有所修改,改为通过冷却时间计算,攻速增加
5.砂糖普通攻击伤害:200->100,元素战技伤害:400->225
6.芭芭拉普攻范围由前方一整行改为前方5格。
7.凯亚最大生命值425->975,且元素战技释放逻辑有所修改,改为通过冷却时间计算,攻速增加
8.迪卢克最大生命值400->1000,且元素战技释放逻辑有所修改,改为通过冷却时间计算,攻速增加
9.安柏侦察骑士普攻伤害:350->500
10.迪奥娜普攻伤害:350->450
11.兔兔伯爵爆炸范围略微增大
12.旅行者风元素战技释放逻辑有所修改,改为通过冷却时间计算
13.助战派蒙生产间隔由7,13调整为10,25
14.风丘丘萨满削弱:改为仅可攻击最多三排的角色
15.冲锋丘丘人加强:冲锋状态下触碰到敌人会造成一次高额伤害
16.初始原石数量由100调整为50
17.难度改为简单、普通、困难三种模式,取消了在关卡中切换难度的机制,仅可在游戏初始界面进行难度选择,难度显示在关卡右下角处
18.超导效果改为:降低魔物物理抗性
19.火把、火斧元素附着机制优化,现在可以被点燃和熄灭。
20.新增原石、摩拉的跳跃动画
21.取消了必须携带一张卡牌出战的机制,并且旅行者可选择物理状态出战
22.新增风元素染色机制
23.优化了商店的购买ui,商店改为通关1-12后解锁
24.银剑改为通关1-13后解锁
25.调整了部分商品的价格
26.修复了很多bug
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