辐射避难所这款游戏需要玩家从避难所外招人进来,达到人数就可以建新房间,还可以派人出去探险,执行任务等,通过这些途径来赚取瓶盖发展自己的避难所。游戏画面质量很不错,首先,玩家是以完完全全的第三人称是看着整个游戏画面的,放大之后玩家还可以看到更为详细的房间情景,场景的变换做得很细节。除此之外,在游戏的中后期玩家也会遭遇到一些危机,游戏难度确实是有的,可以说游戏的整体可以让玩家感到非常真实的代入感!
1、女的怀孕需要三小时,孩子长大需要三小时,处于这孩子的人是不能工作滴。
2、普通人和普通人生育,生出的孩子都会是普通的(属性规定),属性总和在12点(七个相加)。
3、条件:要想生出稀有和传奇,父母双方属性之和必须达到134才可以生传说,达到122才可以生稀有(努力生属性哦)。
4、概率问题:父母属性和满的(70x2,140点满),生出传说孩子(属性之40点)概率6%左右,稀有(属性和28点)13%左右。
5、如果那个普通人是经过训练的话(就是所谓的精英工具人),爸爸或妈妈有一项属性高(双方七个属性中最高数值那个),那么孩子大概率会继承这项属性。
6、常见问题
为什么ta们俩生不了?
有的是有亲缘关系的,当然生不了,需要玩家看对话判断一下
前期开局:36人以内
1、单间宿舍9人,1电厂,1水厂,1餐厅
初始必给7人:1个5a,1个5p,1个5s
普通人数值:1到3随机
一楼右:餐厅,A加攻速
二楼左:水房,
三楼左:电厂,三楼右,宿舍(临时)
2、等12个都送来,资源条就满了,开一个任务给的盒拿瓶盖,全改二联房,再按属性分配,遇到asp全1的招进来直接驱逐,如果开出特殊居民,记得标记名字,以免后期用不到他们的,还难以区分,开出武器优先给一楼。
3、用生育、开盒、sl等方法凑够18人,asp全1的直接招进来再驱逐。其余存门口。
最好开出两个及以上闲置的精英,最好最大值分别为sap,标注名字防止后期错用,一楼的餐厅配好武器。
4、18人,就开始有匪徒入侵和事件,幸存者模式是14级,三个三联房也需要18人放满,所以此时建办公室是不明智的。
直接用存的钱建立三联水电餐,二联仓,卫生室,预建6号电梯,将挑选的18人分配好,不合格的拿到直接扔。
宿舍下迁,迁到第五层中间位置,这里是未来的中心点,二十人时建广播室。
5、将电厂全换成3s以上,一二层才是防盗的主力层,升级到了2级电站,前四层是水电粮生产的区域,其他设施后期都要移动。第五层固定给到了宿舍,接下来就是刷人口。
6、短板数值的处理
方法一,临时sl法
方法二,暂时移入法
方法三,直接锻炼法,可以sl进行加速
此时你有28人口,可以建造asp对应点训练室,单间可以移入两人,是否练满看你自己需求。
7、开始第一批次的训练和招人,两种布局
中心布局法:方便调度和布局
要么建在六楼中间,要么建在四楼中间,
一种是不用拆,一种是更方便移动
分别是电厂12人,水厂6人,餐厅6人,卫生室保底1人,实验室保底1人,广播室保底1人,一楼的餐厅可以空着不去处理,三联宿舍右侧放一个电梯,六号左右电梯中间建造asp三室并安排满员,清理六层碎石
8、在三联宿舍右侧补建宿舍(单间8人)
一楼补建二联餐厅,二楼补建二联水房,不需要安排人,防止sl时过杠。sl居民按个人需求,精英做好标记即可。
1、游戏限制较小,游戏通过增加大量的游戏内功能性设施与物品来增加不同搭配的可能性。使游戏的策略变得更强。玩家需要通过统筹不同种基础物资的使用来调配不同设施与物品的运行,让自己的避难所经营下去。
2、从音效方面来说游戏做的很细节。各种风声,警报大作的声音,给玩家带来了极强的代入感。游戏本身的色调控制的也很好。避难所内部与外界的色调搭配不同使游戏形成一个鲜明的对比。
3、游戏的拓展性强,整体氛围好,游戏整个过程并无压迫感。虽为末世,游戏却表达了一幅欣欣向荣的景象。这样极好的意象使玩家在游玩过程中有所放松。
历史日志 →
【圣诞版本更新】
--圣诞限时任务活动开启
--避难所房间限时换装
--优化部分体验
更新时间:2021-12-08
游戏版本:v1.14.13
查看更新时间:2021-11-19
游戏版本:v1.14.12
查看更新时间:2021-10-14
游戏版本:v1.14.11
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7.7
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