在游戏里玩家有多种多样的选择,是扮演心狠手辣的潜行医生,还是扮演人见人打的小偷,又或者扮演黑心包工头等等,游戏中内有众多贴近生活的角色让玩家自己选择,无论玩家选择什么角色,他的核心任务只有保卫街区和平,至于怎么采用什么方法保卫和平,就看玩家自己选择。
1、属性介绍
机甲驾驶员分为本体和机甲两个形态,唯一的作用就是——逃跑!
2、初始技能
燃油依赖:在机甲状态下无法通过吃食物来恢复生命值,只能通过使用油桶或者去弹药盒那里主动加油回血。
庞大:无法通过门和窗这些1格空间,而且机甲状态下的速度锁定为1(无法通过吃疾走效果棒棒糖和白砂糖提升速度)
超级讨嫌:机甲状态下遇到坏人们(如药贩、小偷、瘸血帮等,同时他们会携带各种武器)他们会立刻跟你敌对并展开攻击,同时他们也是你的大任务目标。
治安官不关心:相当于践踏法律plus,除了治安官对违规行为无动于衷之外,此技能还可以免疫晶察机器人的扫描。
肉山:降低受到伤害时的击退效果,遭到枪械伤害时,不会造成击退。
3、技能推荐
破壁人:可以使用近战武器砸碎更多的墙壁,拥有此技能后近战武器能够砸碎砖墙、钢墙等,可以极大的避免“庞大”负面技能带来的无法进房子战斗情况。
破甲子弹:子弹击中敌人时可穿透,拥有此技能可以让我们在面对游街匪徒/瘸帮/血帮能够少浪费一些子弹。
弹药拾荒者:击败NPC时掉落的枪械剩余子弹会更多,拥有此技能可以提高我们的枪械续航能力。
提高暴击率:简单粗暴,提高我们攻击NPC时暴击的概率,能够更有效的清理坏蛋,完成大任务。
滑不溜丢:敌对NPC发射的子弹射向我们是会发生偏移,能够弥补机甲负面技能“庞大”带来的机甲状态速度锁1问题。定位系统+随意传送,更方便传送到坏人脸上。
4、大任务教学
先游走,后固定,其次井盖/草丛,牢里的用麻醉枪迷晕
商业区1,可以看到街上有许多密密麻麻的行走小箭头,这些通常都是游街匪徒和瘸帮/血帮,开局先等一会儿,让两个帮派先打完,这样能省一大笔时间,接着再把威胁严重的匪徒清理掉,直接开自动瞄准,用机枪突突,打完了换枪接着打,惹到治安官了也不用管,一并击败。
1、在游玩过程时,玩家可以玩出许多花样来。高价让他人帮你做任务,请别人喝饮料,与他人建立友好关系,参与竞选市长,无故殴打陌生人,这些都是可以的,游戏不会限制我们的操作。
2、每个角色都有自己的特点,像是服务生就可以凭借着自己的魅力,初次与他人见面就可以建立友好关系。夜耗子,就因为自己的职业,进入商店会被驱逐出来。
1、游戏自由度高,地痞街区给了玩家属于自己的一片天地,在街区中该如何抉择生死,面对任务敌情是否放弃,是悄无声息还是轰轰烈烈尽在玩家你自己的选择。
2、可玩性极高的,街区中玩法属于“粘合式”把多种玩法糅合一起创造一个让玩家眼前一亮意想不到,又或是给自己上一个难度在完成游戏后获得更高的满足感,体验下爽快的无限弹药让自己的不愉快在游戏中得到释放。
3、在“梗”中游玩,一款游戏的玩法核心固然重要,游戏体验则是其次,街区中将流行梗巧妙结合,让玩家在街区中的体验感拉到当下刷视频的愉悦,二者兼备玩家的感受再次提升一个高度。
1、游戏中我们所扮演的人物,多数都是我们所能接触到的,像是医生、战士、键盘侠、店主、黑心包工头、小偷等,这些角色都很贴近生活,让玩家游玩起来感到一丝丝的亲近。
2、游戏可重玩性高,这款游戏的地图是随机由AI合成的,可以说是每一次游戏的地图都是不一样的,玩家可以无限重复的去玩这款游戏,并且还能保证不失去这些游戏的兴趣,完成任务,能够得到各种奖励,不乏金钱和特殊道具。
3、本款游戏的剧情是围绕宅男的最爱,来说的。(可乐鸡翅)有一个大魔王,不允许整个世界,吃鸡翅,吃鸡翅就犯法,所以说我们的主角要想办法违法去弄鸡翅,对于剧情内容,游戏制作方的脑洞是真大!
历史日志 →
add:新增公告功能
add:联机房间列表新增【低、中、高】三档稳定性显示。
add:新增联机模式游玩过程中从机的ping值显示
Fix:使用变形人时,附身在部分柜台的npc身上后点击绿色确定键,移动人物后画面却固定在一处的问题。
Fix:联机模式下,偶现继承上一位玩家的皮肤和选择的人物问题。
Fix:联机模式下,重新进入房间,皮肤会消失的问题。
Fix:添加了突变后,右下角没有显示突变名称的问题
优化:因房主断网被踢出房间会弹出提示【房主已断开或解散房间】
优化:优化了游戏内存及加载占用,提升了低端机型的体验
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8.1
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