爆丸召唤,一个结合了弹球、肉鸽、塔防玩法的游戏,玩家将发射不同的爆丸英雄来对抗出现的敌人,在爆丸召唤中有许多爆丸可以使用,丰富的关卡等你去挑战,每波都会出现不同的敌人,寻找合适的角度消灭所有敌人,不断战斗来体验新的乐趣。
1、下载好之后进入游戏。
2、点击开始游戏。
3、向后拖拽爆丸,发射攻击敌人。
4、发射出的爆丸会生成战士攻击敌人。
5、升级后,还可以选择新的爆丸。
1、简单的操作很容易上手,有趣的玩法机制会给你新的体验。
2、每一波都会出现新的怪物,不同的怪物有不一样的解决办法。
3、三个相同的爆丸可以合成提升等级,不同的星级有不一样的属性。
1、许多爆丸英雄可以让玩家去选择使用,每次发射爆丸都可以让玩家来选择角度和力度。
2、丰富的关卡可以自由去选择游玩,更多的挑战任务会让你体验到不一样的冒险乐趣。
3、每次通关都可以选择性的能力来使用,更多的英雄等你去选择来提升更高的等级。
1、元素:
游戏的元素非常丰富,弹射,肉鸽割草,这样的结合确实给了我眼前一亮的感觉,至少在刚入坑时,游戏确实能够展现出比较好的吸引力,这是难能可贵的小优点。
2、引导:
游戏创作了以文字展开的教程,需玩家阅读文字,然后自己摸索如何上手,文字的方式确实很简短,但引导性却不是很强,而且仅仅只是告诉了我们如何操作,对规则,功能只字不提,新手上手很难。
3、画面:
画面的表现不够优秀,因为人物太小,细节不够丰富,而场景的色彩缺乏主次之分,因此观赏性比较差,何况特效太夸张,色彩以及例子,都有过于艳丽的感觉,特别影响视觉体验。
4、氛围:
在每次攻击敌人的时候,就会出现音效,来强调打击感,本身没有问题,但音效过于夸张,反而有种突兀的情况,再加上频繁的出现,出现了很突兀的感觉,反而有种喧杂的氛围,很影响体验。
5、肉鸽:
肉鸽的加入的确给了我眼前一亮的体验,但比较可惜,肉鸽是以buff,以及技能展开,但这样的内容更偏向被动,不能直观的影响体验,因此肉鸽的存在感不强,难以提高可玩性。
历史日志 →
本次更新内容如下
1:存档,读档的功能试行。现在,游戏可以进行存档与读档了,这样可以不用憋着一口气打通了!这个功能的出现,解决了游戏如果出现异常,或是突发情况,导致天胡开局推倒重来的情况!我们对之前出现过这种情况的玩家深感抱歉
2:切屏卡死的修复试行。对于我们来说,也是跨时代的意义了。现在!理论上来说可以爽切屏而不会卡死(嗯…有点没底气)。更新内容1,2均为本次重点模块,但仍考虑到机型,或是我们没考虑到的特殊情况,仍然可能存在一定bug。如果有类似bug,请及时与我们联系
3:我们重新调整了过强,过弱的爆丸,使得游戏体验变得更加平衡一些,另外,怪物再一次迎来数据,机制层面加强。怪物现在可以存在两种标签,比如史莱姆跑的更快的同时,还带有闪避(但是它的血量较少!)
4:精英波的怪物数量提升,boss关卡中的怪物潮强化,现在boss可能和怪物潮一起出现!狠狠的用AOE收割吧!
后续版本规划
装备系统已经基本完成规划,已经着手准备开发!相信装备系统的出现,会极大正向改变我们的游戏体验。通过不同的装备组合,可以让爆丸们更加无所顾忌的火力全开!我们将持续努力!让《爆丸召唤》变得更好!
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