鸣潮游戏可以带来丰富的战斗,在不同的场景中进行探索,每一个阶段中的任务都很多,你要进行足够的战斗,才能满足要求,最重要的是在鸣潮游戏中快速升级,这样才能有收获。
玩家将作为苏醒后的漂泊者来开启冒险,在这个巨大的世界里你可以飞檐走壁来展示自己的战斗技巧,也可以利用各种工具来展示华丽的招式,不断击败一个个怪物来完成你的冒险,尽情探索来在广阔天地中展开你的冒险。
1.游戏背景采用开放的世界,让玩家有更多的时间随意移动和探索。
2.由于开放的世界观,还有不同的玩法,创造的画面效果更加有趣。
3.有许多故事情节和任务可以完成,在主线发展中能有更多的选择。
1.解锁你的角色,进行探索的时候,所能得到的效果视觉也是超震撼的。
2.操纵人物战斗,以无与伦比的外表征服你的心,还有不同的皮肤更换。
3.行动上是很容易控制的,在不同的场景中,你得到的参与性也会更强。
对于库洛及鸣潮的看法和建议
首先来一句:希望库洛能做出属于自己的、好玩的开放世界(写得匆忙,但是还是稍微整理了一下,请见谅)
我平时话不多,但是谈到游戏总是有很多想要说的,今天(2023.2.26)就让我打开话匣子彻底讲一讲我对库洛及鸣潮的一些看法和建议(字比较多)
一、战斗方面:
1、建议将白莲、维里奈这样的召唤师的武器命名为“增幅器”
2、角色攻击如果能切换攻击模式希望可以专门整一些可拆分式武器(比如绯耀的“不死鸟”)
3、部分角色可以做一些特殊的攻击手段,以增强战斗的观赏性(应该要稍微提升倍率),达到既满足操作党的需求,又不特别影响非硬核玩家的综合游戏体验的目的(我有个想法,不止传统聚怪,可以另外加入部分角色可以把怪物打成一条,然后用一些角色可以进行羊肉串式的强袭突刺攻击,我想观感应该会比较好,当然,如果真做出来了,应该稍微提升倍率)
4、可以提高特殊地形利用率,比如在角色刚上墙的几步之内可以弹出墙面释放攻击(建议提升倍率),这样观感应该也还好,甚至可以直接拿来闪避、位移
5、我觉得打大部分力量型实体怪物时进行弹刀应该要会往后退一点(不然我感觉太僵硬了)
6、希望极限闪避的时候所显现的闪光噪点要能设置透明度,不然我想一部分玩家会感到不适(我自己也是这样感觉的)
7、希望增加对特殊怪物(比如精英怪)
的处决模式(这真的很好玩,但是如果大世界遭不住可以把它划分到一类新颖的版本活动里面)
二、剧情:
1、剧情方面我不是很担心,但是希望文案组能仔细筛查一下有没有错别字或者语病
2、剧情转场希望能做得合理、让人感到自然,不要整无厘头转场(比如开局打无冠者的时候秧秧不在,战斗结束之后莫名其妙看见她站在附近,这样子真的难受)
3、应该开掉大部分强制性解谜模式,可以保留简单谜团强制性解谜,但大部分高难解谜应该要设置可以通过肝度适宜的战斗为代价来解开,并且希望高难解谜要有趣、新颖一些
4、希望像战双一样设置个人间章(不要都是主角时间线、故事线,希望着重讲角色,使人身临其境,但要或多或少有一点联系)
还建议安排剧情回顾
5、每个角色都有退环境的一天,但我希望库洛你能尽力通过战斗机制和植入的新活动让玩家能重温对某个角色的感想
6、角色刻画可以沿用一些战双里的角色风格例如:说话戏谑、属于揭露黑暗(罗兰);有点无脑但活泼、乐观、让人安心(神威→炽霞?或许可以再来一个);略呆但内心善良的憨憨(露西亚);表面傲娇但明事理(卡列尼娜);颇具神秘感但关心别人(赛琳娜)……
7、提一嘴,库洛你有剧情埋伏笔的风格,但最好不要超越3个版本(不然太返古了),还有,希望鸣潮方面能较好得处理剧情割裂感(我知道现在的含英版本正在尝试)
历史日志 →
更新了游戏描述
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